Strega verde: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Umanoide mostruoso Medio
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Umanoide mostruoso
  
Dadi Vita: 9d8+9 (49 pf)
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Taglia: Media
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GS: 4
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Allineamento: Generalmente caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +1
 
Iniziativa: +1
  
Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 9 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 22 (+1 Des, +11 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 21
 
Classe Armatura: 22 (+1 Des, +11 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 21
  
Attacco base/Lotta: +9/+13
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Dadi Vita: 9d8+9 (49 pf)
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +7
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Qualità speciali: Scurovisione 27 m, resistenza agli incantesimi 18
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 9 m
  
 
Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d4+4)
 
Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d4+4)
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Attacchi speciali: Capacità magiche, debolezza, imitare
 
Attacchi speciali: Capacità magiche, debolezza, imitare
  
Qualità speciali: Scurovisione 27 m, resistenza agli incantesimi 18
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +6, Riff +7, Vol +7
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Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 12, Int 13, Sag 13, Car 14
 
Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 12, Int 13, Sag 13, Car 14
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +9/+13
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Talenti: Allerta, Combattere alla Cieca, Incantare in Combattimento, Tempra Possente
  
 
Abilità: Artigianato o Conoscenze (qualsiasi) +7, Ascoltare +11, Concentrazione +7, Nascondersi +9, Nuotare +12, Osservare +11
 
Abilità: Artigianato o Conoscenze (qualsiasi) +7, Ascoltare +11, Concentrazione +7, Nascondersi +9, Nuotare +12, Osservare +11
  
Talenti: Alletta, Combattere alla Cieca, Incantare in
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Linguaggi:  
  
Combattimento, Tempra Possente
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Paludi temperate
 
Ambiente: Paludi temperate
  
 
Organizzazione: Solitario o congrega (3 streghe di qualsiasi tipo più 1-8 ogre e 1-4 giganti malvagi)
 
Organizzazione: Solitario o congrega (3 streghe di qualsiasi tipo più 1-8 ogre e 1-4 giganti malvagi)
 
Grado di sfida: 5
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Ambiente: Acquatico temperato
 
 
Organizzazione: Solitario o congrega (3 streghe di qualsiasi tipo più 1-8 ogre e 14 giganti malvagi)
 
 
Grado di Sfida: 4
 
 
Tesoro: Standard
 
 
Allineamento: Generalmente caotico malvagio -
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
  
Questa creatura sembra una donna molto anziana. Ha una carnagione verdastra e capelli scuri e annodati che sembrano quasi rami aggrvigilati.
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Questa creatura sembra una donna molto anziana. Ha una carnagione verdastra e capelli scuri e annodati che sembrano quasi rami aggrovigliati.
  
 
Le streghe verdi si possono trovare nelle paludi desolate e nelle foreste oscure.
 
Le streghe verdi si possono trovare nelle paludi desolate e nelle foreste oscure.
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Una strega verde è più o meno della stessa altezza e dello stesso peso di una donna.
 
Una strega verde è più o meno della stessa altezza e dello stesso peso di una donna.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Le streghe verdi preferiscono attaccare da un punto nascosto, in genere dopo aver distratto il nemico. Spesso si servono della scurovisione per attaccare nelle notti senza luna.
 
Le streghe verdi preferiscono attaccare da un punto nascosto, in genere dopo aver distratto il nemico. Spesso si servono della scurovisione per attaccare nelle notti senza luna.

Versione delle 11:36, 13 gen 2015

Umanoide mostruoso

Taglia: Media

GS: 4

Allineamento: Generalmente caotico malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 22 (+1 Des, +11 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 21

Dadi Vita: 9d8+9 (49 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +7

Qualità speciali: Scurovisione 27 m, resistenza agli incantesimi 18

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 9 m

Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d4+4)

Attacco completo: 2 artigli +13 in mischia (1d4+4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche, debolezza, imitare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 12, Int 13, Sag 13, Car 14

Attacco base/Lotta: +9/+13

Talenti: Allerta, Combattere alla Cieca, Incantare in Combattimento, Tempra Possente

Abilità: Artigianato o Conoscenze (qualsiasi) +7, Ascoltare +11, Concentrazione +7, Nascondersi +9, Nuotare +12, Osservare +11

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Paludi temperate

Organizzazione: Solitario o congrega (3 streghe di qualsiasi tipo più 1-8 ogre e 1-4 giganti malvagi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: -

Questa creatura sembra una donna molto anziana. Ha una carnagione verdastra e capelli scuri e annodati che sembrano quasi rami aggrovigliati.

Le streghe verdi si possono trovare nelle paludi desolate e nelle foreste oscure.

Una strega verde è più o meno della stessa altezza e dello stesso peso di una donna.

  • Combattimento

Le streghe verdi preferiscono attaccare da un punto nascosto, in genere dopo aver distratto il nemico. Spesso si servono della scurovisione per attaccare nelle notti senza luna.

Capacità magiche: A volontà: camuffare se stesso, invisibilità, linguaggi, luci danzanti, passare senza tracce, respirare sott 'acqua, suono fantasma (CD 12). 9° livello dell'incantatore. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Debolezza (Sop): Le streghe verdi possono indebolire il nemico compiendo uno speciale attacco di contatto. Lavversario deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 16 o subire 2d4 danni alla Forza. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Imitare (Sta): Le streghe verdi possono imitare i suoni di quasi tutti gli animali che si trovano vicino ai loro rifugi.

Abilità: Una strega verde possiede un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare per eseguire un'azione speciale o per evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.