Uccello stigeo: differenze tra le versioni
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| − | + | Taglia: Minuscola | |
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +4 | Iniziativa: +4 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 16 (+2 taglia, +4 Des), contatto 16, colto alla sprovvista 12 | Classe Armatura: 16 (+2 taglia, +4 Des), contatto 16, colto alla sprovvista 12 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d10 (5 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +6, Vol +1 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 3 m (2 quadretti), volare 12 m (media) | ||
Attacco: Contatto +7 in mischia (attaccarsi) | Attacco: Contatto +7 in mischia (attaccarsi) | ||
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Attacchi speciali: Attaccarsi, risucchio di sangue | Attacchi speciali: Attaccarsi, risucchio di sangue | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 3, Des 19, Cos 10, Int 1, Sag 12, Car 6 | Caratteristiche: For 3, Des 19, Cos 10, Int 1, Sag 12, Car 6 | ||
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| + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +1/-11 (+1 quando attaccato) | ||
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| + | Talenti: Allerta, Arma Accurata | ||
Abilità: Ascoltare +4, Nascondersi +14, Osservare +4 | Abilità: Ascoltare +4, Nascondersi +14, Osservare +4 | ||
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Ambiente: Paludi calde | Ambiente: Paludi calde | ||
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Organizzazione: Colonia (2-4), sciame (5-8), o stormo (9-13) | Organizzazione: Colonia (2-4), sciame (5-8), o stormo (9-13) | ||
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Avanzamento: - | Avanzamento: - | ||
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Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
| − | Questa creatura dall 'aspetto ripugnante sembra un incrocio tra un pipistrello e una zanzara gigante. Possiede ali a membrana da pipistrello, un piccolo corpo peloso, otto zampe articolate che terminano con chele alate, e una proboscide a forma di spillone. | + | Questa creatura dall'aspetto ripugnante sembra un incrocio tra un pipistrello e una zanzara gigante. Possiede ali a membrana da pipistrello, un piccolo corpo peloso, otto zampe articolate che terminano con chele alate, e una proboscide a forma di spillone. |
Gli uccelli stigei sono creature simili a pipistrelli che si nutrono del sangue degli altri esseri viventi. Mentre uno solo di essi non è che un piccolo pericolo per la maggior parte degli avventurieri, un gruppo di uccelli stigei può risultare una minaccia formidabile. | Gli uccelli stigei sono creature simili a pipistrelli che si nutrono del sangue degli altri esseri viventi. Mentre uno solo di essi non è che un piccolo pericolo per la maggior parte degli avventurieri, un gruppo di uccelli stigei può risultare una minaccia formidabile. | ||
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Il corpo di un uccello stigeo è lungo circa 30 cm, con un'apertura alare di più o meno 60 cm. Pesa approssimativamente 0,5 kg. | Il corpo di un uccello stigeo è lungo circa 30 cm, con un'apertura alare di più o meno 60 cm. Pesa approssimativamente 0,5 kg. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Un uccello stigeo attacca atterrando su una vittima, trovando un punto vulnerabile e ficcando la sua proboscide nella carne. Questo è un attacco di contatto e può colpire solo creature di taglia Piccola o superiore. | Un uccello stigeo attacca atterrando su una vittima, trovando un punto vulnerabile e ficcando la sua proboscide nella carne. Questo è un attacco di contatto e può colpire solo creature di taglia Piccola o superiore. | ||
Versione delle 16:35, 13 gen 2015
Bestia magica
Taglia: Minuscola
GS: 1/2
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+2 taglia, +4 Des), contatto 16, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 1d10 (5 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +6, Vol +1
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 3 m (2 quadretti), volare 12 m (media)
Attacco: Contatto +7 in mischia (attaccarsi)
Attacco completo: Contatto +7 in mischia (attaccarsi)
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
Attacchi speciali: Attaccarsi, risucchio di sangue
- Statistiche
Caratteristiche: For 3, Des 19, Cos 10, Int 1, Sag 12, Car 6
Attacco base/Lotta: +1/-11 (+1 quando attaccato)
Talenti: Allerta, Arma Accurata
Abilità: Ascoltare +4, Nascondersi +14, Osservare +4
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Paludi calde
Organizzazione: Colonia (2-4), sciame (5-8), o stormo (9-13)
Tesoro: -
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Questa creatura dall'aspetto ripugnante sembra un incrocio tra un pipistrello e una zanzara gigante. Possiede ali a membrana da pipistrello, un piccolo corpo peloso, otto zampe articolate che terminano con chele alate, e una proboscide a forma di spillone.
Gli uccelli stigei sono creature simili a pipistrelli che si nutrono del sangue degli altri esseri viventi. Mentre uno solo di essi non è che un piccolo pericolo per la maggior parte degli avventurieri, un gruppo di uccelli stigei può risultare una minaccia formidabile.
Il colore di un uccello stigeo varia da rosso ruggine a marrone rossiccio, con la pancia giallo sporco. La proboscide è rosa sulla punta, e sfuma al grigio verso la base.
Il corpo di un uccello stigeo è lungo circa 30 cm, con un'apertura alare di più o meno 60 cm. Pesa approssimativamente 0,5 kg.
- Combattimento
Un uccello stigeo attacca atterrando su una vittima, trovando un punto vulnerabile e ficcando la sua proboscide nella carne. Questo è un attacco di contatto e può colpire solo creature di taglia Piccola o superiore.
Attaccarsi (Str): Se un uccello stigeo colpisce con un attacco di contatto, sfrutta le sue otto chele per attaccarsi al corpo dell'avversario. Un uccello stigeo così attaccato è a tutti gli effetti ingaggiato in una lotta con la sua preda. L'uccello stigeo perde il suo bonus di Destrezza alla CA e ha una CA di 12, ma si tiene attaccato con una notevole tenacia. Gli uccelli stigei hanno un bonus razziale di +12 alle prove di lotta (già calcolato alla voce "Attacco base/Lotta" sopra menzionata).
Un uccello stigeo così attaccato può essere colpito con un'arma o ingaggiato in lotta lui stesso. Per rimuovere un uccello stigeo attaccato grazie alla lotta, l'avversario deve riuscire ad immobilizzarlo.
Risucchio di sangue (Str): Un uccello stigeo succhia sangue, infliggendo 1d4 danni alla Costituzione ad ogni round in cui inizia il suo turno ancora attaccato alla vittima. Dopo aver risucchiato 4 danni alla Costituzione, si stacca e vola via per digerire il pasto. Se la vittima muore prima di aver saziato l'appetito dell'uccello stigeo, quest'ultimo si stacca e cerca un altro bersaglio.