Mazza del terrore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Questa mazza pesante +2 possiede una potente capacità magica che quando attivata concede a chi la impugna di circondarsi di un'aura di terrore, per cui i vestiti e l'aspetto di chi la impugna vengono trasformati in una illusione di orrore puro, e tutti coloro nel raggio di 9 metri che lo vedono entrano in [[Condizioni fisiche#Panico|panico]] come sotto l'effetto di un incantesimo [[Paura]] (tiro salvezza sulla Volontà CD 16 parziale). Essi subiscono una penalità di morale -2 ai tiri salvezza, e scappano davanti a chi la impugna. Chi la impugna può utilizzare questa capacità fino a tre volte al giorno.
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Questa mazza pesante +2 possiede una potente capacità magica che quando attivata concede a chi la impugna di circondarsi di un'aura di terrore, per cui i vestiti e l'aspetto di chi la impugna vengono trasformati in una illusione di orrore puro, e tutti coloro nel raggio di 9 metri che lo vedono entrano in [[Glossario#Panico|panico]] come sotto l'effetto di un incantesimo [[Paura]] (tiro salvezza sulla Volontà CD 16 parziale). Essi subiscono una penalità di morale -2 ai tiri salvezza, e scappano davanti a chi la impugna. Chi la impugna può utilizzare questa capacità fino a tre volte al giorno.
  
 
Necromanzia forte; LI 13°; [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Paura]]; Prezzo 38.552 mo; Costo 19.276 mo + 1.542 PE.
 
Necromanzia forte; LI 13°; [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Paura]]; Prezzo 38.552 mo; Costo 19.276 mo + 1.542 PE.

Versione delle 20:18, 21 gen 2015

Questa mazza pesante +2 possiede una potente capacità magica che quando attivata concede a chi la impugna di circondarsi di un'aura di terrore, per cui i vestiti e l'aspetto di chi la impugna vengono trasformati in una illusione di orrore puro, e tutti coloro nel raggio di 9 metri che lo vedono entrano in panico come sotto l'effetto di un incantesimo Paura (tiro salvezza sulla Volontà CD 16 parziale). Essi subiscono una penalità di morale -2 ai tiri salvezza, e scappano davanti a chi la impugna. Chi la impugna può utilizzare questa capacità fino a tre volte al giorno.

Necromanzia forte; LI 13°; Creare armi e armature magiche 3.5, Paura; Prezzo 38.552 mo; Costo 19.276 mo + 1.542 PE.