Grido potente: differenze tra le versioni
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L'incantatore emette un urlo lacerante che stordisce, assorda e danneggia le creature sul suo percorso. | L'incantatore emette un urlo lacerante che stordisce, assorda e danneggia le creature sul suo percorso. | ||
| − | Chiunque si trovi all'interno dell'area subisce 2d6 danni sonori, viene [[ | + | Chiunque si trovi all'interno dell'area subisce 2d6 danni sonori, viene [[Glossario#Assordato|assordato]] per 4 round e [[Glossario#Stordito|stordito]] per 2 round. |
| − | Un tiro salvezza | + | Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega i danni, riduce l'assordamento a 2 round, e riduce lo stordimento a 1 round. |
Un personaggio assordato, oltre agli effetti più ovvi, subisce una penalità di -4 all'iniziativa e una probabilità del 20% di fallire il lancio o di perdere qualsiasi incantesimo che abbia una componente | Un personaggio assordato, oltre agli effetti più ovvi, subisce una penalità di -4 all'iniziativa e una probabilità del 20% di fallire il lancio o di perdere qualsiasi incantesimo che abbia una componente | ||
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Gli oggetti ricevono danni normali, ma l'attacco ignora la durezza. | Gli oggetti ricevono danni normali, ma l'attacco ignora la durezza. | ||
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Versione delle 20:40, 21 gen 2015
Invocazione Sonoro
Livello: Str 8
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Cono
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra parziale (vedi testo) (oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Sì (oggetto)
L'incantatore emette un urlo lacerante che stordisce, assorda e danneggia le creature sul suo percorso.
Chiunque si trovi all'interno dell'area subisce 2d6 danni sonori, viene assordato per 4 round e stordito per 2 round.
Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega i danni, riduce l'assordamento a 2 round, e riduce lo stordimento a 1 round.
Un personaggio assordato, oltre agli effetti più ovvi, subisce una penalità di -4 all'iniziativa e una probabilità del 20% di fallire il lancio o di perdere qualsiasi incantesimo che abbia una componente verbale che sta tentando di lanciare.
L'incantesimo Grido potente non può penetrare l'incantesimo Silenzio.
Le creature con orecchie sensibili (come i Grimlock 3.5 ) ricevono danni raddoppiati dall'incantesimo.
Gli oggetti ricevono danni normali, ma l'attacco ignora la durezza.