Combattimento brutale: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio impiega forza e azione di leve con grande efficacia in battaglia. | Il personaggio impiega forza e azione di leve con grande efficacia in battaglia. | ||
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Beneficio: Il talento Combattimento Brutale permette l'uso di tre manovre tattiche. | Beneficio: Il talento Combattimento Brutale permette l'uso di tre manovre tattiche. | ||
Versione delle 17:29, 23 gen 2015
Il personaggio impiega forza e azione di leve con grande efficacia in battaglia.
Prerequisiti: Attacco poderoso, Spezzare migliorato, bonus di attacco base +6.
Beneficio: Il talento Combattimento Brutale permette l'uso di tre manovre tattiche.
- Colpi avanzanti: Per usare questa manovra, il personaggio deve compiere con successo un tentativo di Spingere contro un nemico. Durante il round successivo, tutti i suoi attacchi contro quel nemico ottengono un bonus di +1 al tiro per colpire e per i danni per ogni quadretto in cui la spinta ha spostato quel nemico. Ad esempio, se il personaggio spingesse indietro un orco di 3 metri (2 quadretti) con una spinta, il personaggio otterrebbe un bonus di +2 al tiro per colpire e per i danni contro quell'orco nel round successivo.
- Spezzare incalzando: Per usare questa manovra, il personaggio deve distruggere l'arma o lo scudo di un nemico con un tentativo riuscito di Spezzare. Se ci riesce, il personaggio ottiene un immediato attacco aggiuntivo in mischia contro il nemico. L'attacco aggiuntivo è con la stessa arma e con lo stesso bonus di attacco dell'attacco che ha distrutto l'arma o lo scudo.
- Brandire di slancio: Per usare questa manovra, il personaggio deve caricare un nemico nel primo round, e compiere un attacco usando il talento Attacco poderoso nel secondo round. La penalità al tiro per colpire deve essere -5 o inferiore. I suoi attacchi durante il secondo round ottengono un bonus pari alla sua penalità al tiro per colpire x 1,5 oppure x3 se sta usando un'arma a due mani o un'arma impugnata con due mani. Per esempio, se il personaggio sceglie di subire una penalità di -6 al tiro per colpire, può infliggere 9 danni extra, o 18 danni extra se sta usando un'arma a due mani o un'arma a una mano impugnata a due mani.