Resistenza fisica: differenze tra le versioni
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Il personaggio possiede sorprendenti capacità di resistenza. | Il personaggio possiede sorprendenti capacità di resistenza. | ||
| − | Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +4 alle prove e ai tiri salvezza elencati di seguito. Prove di Nuotare effettuate per evitare i danni non letali, prove di Costituzione effettuate per non smettere di correre, prove di Costituzione effettuate per evitare i danni non letali causati da marce forzate, prove di Costituzione effettuate per trattenere il fiato, prove di Costituzione effettuate per resistere alla fame o alla sete, tiri salvezza sulla Tempra per evitare i danni non letali causati da ambienti caldi o freddi e tiri salvezza sulla tempra per evitare i danni causati da soffocamento. Il personaggio può inoltre dormire con indosso armature medie senza svegliarsi | + | Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +4 alle prove e ai tiri salvezza elencati di seguito. Prove di Nuotare effettuate per evitare i danni non letali, prove di Costituzione effettuate per non smettere di correre, prove di Costituzione effettuate per evitare i danni non letali causati da marce forzate, prove di Costituzione effettuate per trattenere il fiato, prove di Costituzione effettuate per resistere alla fame o alla sete, tiri salvezza sulla Tempra per evitare i danni non letali causati da ambienti caldi o freddi e tiri salvezza sulla tempra per evitare i danni causati da soffocamento. Il personaggio può inoltre dormire con indosso armature medie senza svegliarsi {{aff}}. |
Normale: Un personaggio privo di questo talento, che dorma con indosso armature medie o più pesanti è automaticamente affaticato il giorno seguente. | Normale: Un personaggio privo di questo talento, che dorma con indosso armature medie o più pesanti è automaticamente affaticato il giorno seguente. | ||
Versione delle 09:05, 3 feb 2015
Il personaggio possiede sorprendenti capacità di resistenza.
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +4 alle prove e ai tiri salvezza elencati di seguito. Prove di Nuotare effettuate per evitare i danni non letali, prove di Costituzione effettuate per non smettere di correre, prove di Costituzione effettuate per evitare i danni non letali causati da marce forzate, prove di Costituzione effettuate per trattenere il fiato, prove di Costituzione effettuate per resistere alla fame o alla sete, tiri salvezza sulla Tempra per evitare i danni non letali causati da ambienti caldi o freddi e tiri salvezza sulla tempra per evitare i danni causati da soffocamento. Il personaggio può inoltre dormire con indosso armature medie senza svegliarsi affaticato.
Normale: Un personaggio privo di questo talento, che dorma con indosso armature medie o più pesanti è automaticamente affaticato il giorno seguente.