Zombi, viverna: differenze tra le versioni
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Versione delle 12:24, 8 feb 2016
Non morto
Taglia: Grande
GS: 4
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +9
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa)
Attacco: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)
Attacco completo: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali:
- Statistiche
Caratteristiche: For 21, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
Attacco base/Lotta: +7/+16
Talenti: Robustezza
Abilità: -
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Colline calde
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: -
Avanzamento: 16-20 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -