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| − | L'incantatore e un'altra creatura si scambiano posto (come se utilizzassero simultaneamente un incantesimo porta dimensionale) e sembianze (come se utilizzassero un incantesimo alterare se stesso per avere l'uno l'aspetto dell'altra). | + | L'incantatore e un'altra creatura si scambiano posto (come se utilizzassero simultaneamente un incantesimo porta dimensionale) e sembianze (come se utilizzassero un incantesimo alterare se stesso per avere l'uno l'aspetto dell'altra). Il bersaglio può opporsi a questo incantesimo con un tiro salvezza (l'incantesimo agisce automaticamente sull'incantatore). |
Se l'incantatore o il suo bersaglio superano i limiti dell'incantesimo porta dimensionale o sono talmente diversi nell'aspetto che un incantesimo alterare se stesso non è in grado di trasformare l'uno nell'altra, l'incantesimo fallisce. | Se l'incantatore o il suo bersaglio superano i limiti dell'incantesimo porta dimensionale o sono talmente diversi nell'aspetto che un incantesimo alterare se stesso non è in grado di trasformare l'uno nell'altra, l'incantesimo fallisce. | ||
Versione delle 15:38, 9 feb 2016
Trasmutazione Teletrasporto
Livello: Str 6
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: L'incantatore e un'altra creatura
Durata: 10 minuti per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli incantesimi: Si
L'incantatore e un'altra creatura si scambiano posto (come se utilizzassero simultaneamente un incantesimo porta dimensionale) e sembianze (come se utilizzassero un incantesimo alterare se stesso per avere l'uno l'aspetto dell'altra). Il bersaglio può opporsi a questo incantesimo con un tiro salvezza (l'incantesimo agisce automaticamente sull'incantatore).
Se l'incantatore o il suo bersaglio superano i limiti dell'incantesimo porta dimensionale o sono talmente diversi nell'aspetto che un incantesimo alterare se stesso non è in grado di trasformare l'uno nell'altra, l'incantesimo fallisce.
La magia che riesce a riconoscere i camuffamenti (quale per esempio quella di un incantesimo visione del vero) rivela le rispettive identità dell'incantatore e del bersaglio. Diversamente, l'incantatore sarà scambiato per il proprio bersaglio e viceversa per tutta la durata dell'incantesimo. Le azioni dell'incantatore e del soggetto (ad esempio parlare in modo inadeguato o attaccare gli "alleati") possono provocare prove di Camuffare o far sì che gli altri subodorino che c'è qualcosa di strano. L'incantatore riceve un bonus di +10 alle prove di Camuffare per impersonare il soggetto. Quando l'incantesimo finisce, l'incantatore e la creatura riassumono le loro vere sembianze laddove si trovano, senza cambiare nuovamente posizione.