Diagnosticare Malattia: differenze tra le versioni

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Si può determinare quale creatura, oggetto o area è affetto da ogni sorta di malattia o infestazione (incluso muffe, acque inquinate e simili pericoli per la salute), o qualsiasi tipo di effetto straordinario o sovrannaturale che causi lo status di [[Glossario#Infermo|Infermo]] o [[Glossario#Nauseato|Nauseato]]. Se una malattia è già presente, si può determinare quale sia e i suoi effetti. Se il bersaglio è una creatura, si ottiene un bonus di +4 sulle prove di Guarire per curare quella malattia. Questo incantesimo può oltrepassare molti ostacoli ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo, o un metro di legno o terra.
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Si può determinare quale creatura, oggetto o area è affetto da ogni sorta di [[Malattie|malattia]] o infestazione (incluso muffe, acque inquinate e simili pericoli per la salute), o qualsiasi tipo di effetto straordinario o sovrannaturale che causi lo status di [[Glossario#Infermo|Infermo]] o [[Glossario#Nauseato|Nauseato]]. Se una malattia è già presente, si può determinare quale sia e i suoi effetti. Se il bersaglio è una creatura, si ottiene un bonus di +4 sulle prove di Guarire per curare quella malattia. Questo incantesimo può oltrepassare molti ostacoli ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo, o un metro di legno o terra.
  
 
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Versione delle 18:33, 10 feb 2016

Divinazione

Livello: Chr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: 1 creatura, 1 oggetto o 1 cubo con spigolo di 1,5 m

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Si può determinare quale creatura, oggetto o area è affetto da ogni sorta di malattia o infestazione (incluso muffe, acque inquinate e simili pericoli per la salute), o qualsiasi tipo di effetto straordinario o sovrannaturale che causi lo status di Infermo o Nauseato. Se una malattia è già presente, si può determinare quale sia e i suoi effetti. Se il bersaglio è una creatura, si ottiene un bonus di +4 sulle prove di Guarire per curare quella malattia. Questo incantesimo può oltrepassare molti ostacoli ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo, o un metro di legno o terra.