Rete di ombre: differenze tra le versioni
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L'incantatore riesce a convogliare le normali ombre circostanti verso le creature dell'area, formando una rete oscura che copre e avviluppa il bersaglio o i bersagli. La rete non ostacola i movimenti, tuttavia una creatura così circondata non riesce a vedere oltre 1,5 metri, anche se dotata di scurovisione. | L'incantatore riesce a convogliare le normali ombre circostanti verso le creature dell'area, formando una rete oscura che copre e avviluppa il bersaglio o i bersagli. La rete non ostacola i movimenti, tuttavia una creatura così circondata non riesce a vedere oltre 1,5 metri, anche se dotata di scurovisione. | ||
| − | La rete che avviluppa una creatura, la nasconde al suo interno, conferendole un occultamento di nove decimi (gli attacchi subiscono una probabilità del 40% di mancare il bersaglio). Essa, inoltre ostacola gli attacchi del soggetto costretto al suo interno, conferendo un occultamento di nove decimi alle creature che si trovano entro 1, | + | La rete che avviluppa una creatura, la nasconde al suo interno, conferendole un occultamento di nove decimi (gli attacchi subiscono una probabilità del 40% di mancare il bersaglio). Essa, inoltre ostacola gli attacchi del soggetto costretto al suo interno, conferendo un occultamento di nove decimi alle creature che si trovano entro 1,5 metri e un occultamento totale alle creature più distanti. |
Versione delle 11:41, 29 mar 2016
Illusione Ombra Oscurità
Livello: Str 1
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non può trovarsi a più di 7,5 metri l'una da un'altra
Durata: 3 round
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: sì
L'incantatore riesce a convogliare le normali ombre circostanti verso le creature dell'area, formando una rete oscura che copre e avviluppa il bersaglio o i bersagli. La rete non ostacola i movimenti, tuttavia una creatura così circondata non riesce a vedere oltre 1,5 metri, anche se dotata di scurovisione.
La rete che avviluppa una creatura, la nasconde al suo interno, conferendole un occultamento di nove decimi (gli attacchi subiscono una probabilità del 40% di mancare il bersaglio). Essa, inoltre ostacola gli attacchi del soggetto costretto al suo interno, conferendo un occultamento di nove decimi alle creature che si trovano entro 1,5 metri e un occultamento totale alle creature più distanti.