Aura di elusione: differenze tra le versioni
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Tu e tutte le creature entro 3 m da te, ottenete Eludere ma solo contro le armi a soffio. (Se un'arma a soffio concede di norma un tiro salvezza sui riflessi per dimezzare i danni, le creature entro l'aura che riescono nel tiro salvezza evitano del tutto i danni). | Tu e tutte le creature entro 3 m da te, ottenete Eludere ma solo contro le armi a soffio. (Se un'arma a soffio concede di norma un tiro salvezza sui riflessi per dimezzare i danni, le creature entro l'aura che riescono nel tiro salvezza evitano del tutto i danni). | ||
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Versione delle 16:15, 15 apr 2016
Abiurazione
Livello: Chr 5, Str 6
Componenti: V, S, M, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 3 m
Bersaglio, area, effetto: Emanazione di 3 m centrata sull'incantatore
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
"State uniti", urli, mentre intoni le parole dell'incantesimo, lanciando la polvere di gemme per aria alla conclusione.
Venite tutti bagnati da un'aureola di luce verde argento.
Tu e tutte le creature entro 3 m da te, ottenete Eludere ma solo contro le armi a soffio. (Se un'arma a soffio concede di norma un tiro salvezza sui riflessi per dimezzare i danni, le creature entro l'aura che riescono nel tiro salvezza evitano del tutto i danni).
Le creature entro l'area d'effetto che hanno già Eludere o Eludere migliorato, ottengono un bonus +4 ai tiri salvezza sui riflessi contro le armi a soffio.
Componente materiale: Polvere di smeraldo del valore di 500 mo.