Scoppio di fiamme: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
Come lanci l'incantesimo, le mani di diventano inguainate di fiamme gialle appena percettibili. Con un ruggito, le fiamme erompona dalle tue mani in forma di cono, lasciandole alcune tracce di fumo.
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Come lanci l'incantesimo, le mani di diventano inguainate di fiamme gialle appena percettibili. Con un ruggito, le fiamme erompono dalle tue mani in forma di cono, lasciando alcune tracce di fumo.
  
 
Le fiamme riempiono l'area, infliggendo 1d6 danni da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 10d6) a qualsiasi creatura nell'area che fallisca il tiro salvezza.  
 
Le fiamme riempiono l'area, infliggendo 1d6 danni da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 10d6) a qualsiasi creatura nell'area che fallisca il tiro salvezza.  

Versione delle 09:41, 19 apr 2016

Evocazione Creazione Fuoco

Livello: Str 4, MaC 4

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 18 m

Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: No

Come lanci l'incantesimo, le mani di diventano inguainate di fiamme gialle appena percettibili. Con un ruggito, le fiamme erompono dalle tue mani in forma di cono, lasciando alcune tracce di fumo.

Le fiamme riempiono l'area, infliggendo 1d6 danni da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 10d6) a qualsiasi creatura nell'area che fallisca il tiro salvezza.

Componente materiale: Un pezzo di stoppino impregnato d'olio.