Freddo strisciante superiore: differenze tra le versioni
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Trasmutazione Freddo | Trasmutazione Freddo | ||
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Componenti: V, S, F | Componenti: V, S, F | ||
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Tiro salvezza: Tempra dimezza | Tiro salvezza: Tempra dimezza | ||
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| + | Allungando la mano e chiudendola come per schiacciare, trasformi il sudore del bersaglio in ghiaccio. | ||
L'incantatore trasforma il sudore del soggetto in ghiaccio, creando vesciche man mano che si forma il ghiaccio sopra e sotto la pelle. | L'incantatore trasforma il sudore del soggetto in ghiaccio, creando vesciche man mano che si forma il ghiaccio sopra e sotto la pelle. | ||
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Se l'incantatore è almeno di 20° livello, l'incantesimo aggiunge un sesto round a 6d6 danni. | Se l'incantatore è almeno di 20° livello, l'incantesimo aggiunge un sesto round a 6d6 danni. | ||
| − | È concesso solo un tiro salvezza contro l'incantesimo; se ha successo dimezza i danni ogni round. | + | È concesso solo un tiro salvezza contro l'incantesimo; se ha successo dimezza i danni ogni round. |
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Focus: Un piccolo vaso di vetro o ceramica del valore di almeno 25 mo riempito di ghiaccio, neve o acqua. | Focus: Un piccolo vaso di vetro o ceramica del valore di almeno 25 mo riempito di ghiaccio, neve o acqua. | ||
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Versione delle 07:22, 25 apr 2016
Trasmutazione Freddo
Livello: Drd 4
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: Vedi testo
Tiro salvezza: Tempra dimezza
Resistenza agli incantesimi: Sì
Allungando la mano e chiudendola come per schiacciare, trasformi il sudore del bersaglio in ghiaccio.
L'incantatore trasforma il sudore del soggetto in ghiaccio, creando vesciche man mano che si forma il ghiaccio sopra e sotto la pelle.
L'incantesimo infligge 1d6 danni da freddo cumulativi per ogni round in cui è attivo (cioè, 1d6 al 1° round, 2d6 al 2°, 3d6 al 3°, 4d6 al 4°).
Se l'incantatore è almeno di 15° livello, l'incantesimo aggiunge un quinto round a 5d6 danni.
Se l'incantatore è almeno di 20° livello, l'incantesimo aggiunge un sesto round a 6d6 danni.
È concesso solo un tiro salvezza contro l'incantesimo; se ha successo dimezza i danni ogni round.
Focus: Un piccolo vaso di vetro o ceramica del valore di almeno 25 mo riempito di ghiaccio, neve o acqua.