Distorcere discorso: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 15: Riga 15:
 
Tiro salvezza: Tempra nega
 
Tiro salvezza: Tempra nega
  
Resistenza agli incantesimi: Si
+
Resistenza agli incantesimi:
 +
 
 +
Indichi il bersaglio e pronunci alcuni forti rumori senza senso, rilasciando così il potere dell'incantesimo. Il bersaglio cerca di parlare, ma vomita solo parole senza senso.
  
 
L'incantatore distorce le vocalizzazioni di una creatura. La voce del soggetto diventa alterata e praticamente incomprensibile. Per la durata di questo incantesimo, il soggetto ha una probabilità del 50% di sbagliare a lanciare incantesimi che hanno componenti verbali e ogni volta che il soggetto parla (compreso l'uso di oggetti magici attivati da parole di comando), c'è una probabilità del 50% che la pronuncia sia completamente incomprensibile e di conseguenza inefficace.
 
L'incantatore distorce le vocalizzazioni di una creatura. La voce del soggetto diventa alterata e praticamente incomprensibile. Per la durata di questo incantesimo, il soggetto ha una probabilità del 50% di sbagliare a lanciare incantesimi che hanno componenti verbali e ogni volta che il soggetto parla (compreso l'uso di oggetti magici attivati da parole di comando), c'è una probabilità del 50% che la pronuncia sia completamente incomprensibile e di conseguenza inefficace.
  
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Sonoro]] [[Category:Brd 1]]
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Sonoro]] [[Category:Brd 1]]

Versione delle 08:04, 4 mag 2016

Trasmutazione Sonoro

Livello: Brd 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Indichi il bersaglio e pronunci alcuni forti rumori senza senso, rilasciando così il potere dell'incantesimo. Il bersaglio cerca di parlare, ma vomita solo parole senza senso.

L'incantatore distorce le vocalizzazioni di una creatura. La voce del soggetto diventa alterata e praticamente incomprensibile. Per la durata di questo incantesimo, il soggetto ha una probabilità del 50% di sbagliare a lanciare incantesimi che hanno componenti verbali e ogni volta che il soggetto parla (compreso l'uso di oggetti magici attivati da parole di comando), c'è una probabilità del 50% che la pronuncia sia completamente incomprensibile e di conseguenza inefficace.