Globi di forza: differenze tra le versioni
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Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello) | Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello) | ||
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Durata: Istantanea | Durata: Istantanea | ||
| − | Tiro salvezza: | + | Tiro salvezza: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì |
| − | + | Scintillanti proiettili magici blu, come dardi incantati giganti, partono dalla tua mano aperta per colpire i tuoi nemici ed esplodere. | |
| − | + | Uno o più proiettili di forza partono dal palmo dell'incantatore e si dirigono verso i bersagli, colpendoli senza errore. Ogni proiettile infligge 2d6 danni ed esplode in uno scoppio di forza che infligge metà di questo danno a tutti i bersagli adiacenti. | |
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| + | I proiettili colpiscono senza errore, a meno che il bersaglio abbia copertura o occultamento totale. Possono colpire e danneggiare oggetti incustoditi. | ||
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Versione delle 16:39, 16 mag 2016
Invocazione Forza
Livello: CaN 4, Str 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una o più creature od oggetti, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Scintillanti proiettili magici blu, come dardi incantati giganti, partono dalla tua mano aperta per colpire i tuoi nemici ed esplodere.
Uno o più proiettili di forza partono dal palmo dell'incantatore e si dirigono verso i bersagli, colpendoli senza errore. Ogni proiettile infligge 2d6 danni ed esplode in uno scoppio di forza che infligge metà di questo danno a tutti i bersagli adiacenti.
I proiettili colpiscono senza errore, a meno che il bersaglio abbia copertura o occultamento totale. Possono colpire e danneggiare oggetti incustoditi.
Ottieni un proiettile magico per ogni tre livelli d'incantatore. Comunque devi designare i bersagli prima di tirare il danno o la resistenza agli incantesimi.