Mantogrigio di Grimwald: differenze tra le versioni
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Tiro salvezza: Tempra nega | Tiro salvezza: Tempra nega | ||
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| + | Se il teschio colpisce il bersaglio, la luminescenza grigia si trasferisce dal teschio alla creatura e la ricopre interamente. Per la durata dell'incantesimo, la creatura non può riguadagnare punti ferita o punti di caratteristica in alcun modo. La creatura non può neppure rimuovere i livelli negativi. La rigenerazione naturale (come quella dei troll) viene interrotta, cosi come gli effetti di anello di rigenerazione, pozione di guarigione, o bastone di guarigione. | ||
Gli incantesimi che restituiscono i punti ferita perduti (cura ferite leggere, guarigione) non funzionano su quell'individuo. | Gli incantesimi che restituiscono i punti ferita perduti (cura ferite leggere, guarigione) non funzionano su quell'individuo. | ||
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Al termine dell'incantesimo le capacità di guarigione automatiche e gli oggetti come un anello di rigenerazione o la capacità di rigenerazione di un troll ricominciano a funzionare. | Al termine dell'incantesimo le capacità di guarigione automatiche e gli oggetti come un anello di rigenerazione o la capacità di rigenerazione di un troll ricominciano a funzionare. | ||
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Versione delle 13:49, 18 mag 2016
Necromanzia
Livello: Str 5
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Crei una nube di grigia energia malata che lanci contro una creatura, avvolgendola nell'essenza della non morte.
L'incantatore infonde un teschio di una pallida luminescenza grigia e poi lo usa per attaccare una creatura lanciandoglielo contro (o toccandocela).
L'incantatore può attaccare con il teschio nel round in cui lancia l'incantesimo, in tutti gli altri casi l'attacco è un'azione standard.
Se il teschio colpisce il bersaglio, la luminescenza grigia si trasferisce dal teschio alla creatura e la ricopre interamente. Per la durata dell'incantesimo, la creatura non può riguadagnare punti ferita o punti di caratteristica in alcun modo. La creatura non può neppure rimuovere i livelli negativi. La rigenerazione naturale (come quella dei troll) viene interrotta, cosi come gli effetti di anello di rigenerazione, pozione di guarigione, o bastone di guarigione.
Gli incantesimi che restituiscono i punti ferita perduti (cura ferite leggere, guarigione) non funzionano su quell'individuo.
Altri incantesimi di necromanzia funzionano normalmente, inclusi quelli che curano altre afflizioni (malattia, cecità). Quelli che rimuovono i punti ferita (infliggi ferite leggere) non sono influenzati dall'incantesimo. Il soggetto può comunque incrementare i suoi attuali punti ferita aumentando il suo punteggio di Costituzione e può ricevere punti ferita temporanei (per esempio da un incantesimo aiuto).
Al termine dell'incantesimo le capacità di guarigione automatiche e gli oggetti come un anello di rigenerazione o la capacità di rigenerazione di un troll ricominciano a funzionare.
Componente materiale: Il teschio usato.