Mantogrigio di Grimwald: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
 
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
  
 
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Tiro salvezza: Tempra nega
 
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore infonde un teschio o un osso di una pallida luminescenza grigia e poi lo usa per attaccare una creatura lanciandoglielo contro (o toccandocela).
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Crei una nube di grigia energia malata che lanci contro una creatura, avvolgendola nell'essenza della non morte.
  
L'incantatore può attaccare con il teschio nel round in cui lancia l'incantesimo, in tutti gli altri casi
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L'incantatore infonde un teschio di una pallida luminescenza grigia e poi lo usa per attaccare una creatura lanciandoglielo contro (o toccandocela).
l'attacco è un'azione standard.
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Se il teschio o l'osso colpisce il bersaglio, la luminescenza grigia si trasferisce dal teschio alla creatura e la ricopre interamente. Per la durata dell'incantesimo, la creatura non può riguadagnare punti
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L'incantatore può attaccare con il teschio nel round in cui lancia l'incantesimo, in tutti gli altri casi l'attacco è un'azione standard.
ferita o punti di caratteristica in alcun modo. La creatura non può neppure rimuovere i livelli negativi. La rigenerazione naturale (come quella dei troll) viene interrotta, cosi come gli effetti di anello di rigeneraizione, pozione di guarigione, o bastone di guarigione.
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Se il teschio colpisce il bersaglio, la luminescenza grigia si trasferisce dal teschio alla creatura e la ricopre interamente. Per la durata dell'incantesimo, la creatura non può riguadagnare punti ferita o punti di caratteristica in alcun modo. La creatura non può neppure rimuovere i livelli negativi. La rigenerazione naturale (come quella dei troll) viene interrotta, cosi come gli effetti di anello di rigenerazione, pozione di guarigione, o bastone di guarigione.
  
 
Gli incantesimi che restituiscono i punti ferita perduti (cura ferite leggere, guarigione) non funzionano su quell'individuo.
 
Gli incantesimi che restituiscono i punti ferita perduti (cura ferite leggere, guarigione) non funzionano su quell'individuo.
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Al termine dell'incantesimo le capacità di guarigione automatiche e gli oggetti come un anello di rigenerazione o la capacità di rigenerazione di un troll ricominciano a funzionare.
 
Al termine dell'incantesimo le capacità di guarigione automatiche e gli oggetti come un anello di rigenerazione o la capacità di rigenerazione di un troll ricominciano a funzionare.
  
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Versione delle 13:49, 18 mag 2016

Necromanzia

Livello: Str 5

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Crei una nube di grigia energia malata che lanci contro una creatura, avvolgendola nell'essenza della non morte.

L'incantatore infonde un teschio di una pallida luminescenza grigia e poi lo usa per attaccare una creatura lanciandoglielo contro (o toccandocela).

L'incantatore può attaccare con il teschio nel round in cui lancia l'incantesimo, in tutti gli altri casi l'attacco è un'azione standard.

Se il teschio colpisce il bersaglio, la luminescenza grigia si trasferisce dal teschio alla creatura e la ricopre interamente. Per la durata dell'incantesimo, la creatura non può riguadagnare punti ferita o punti di caratteristica in alcun modo. La creatura non può neppure rimuovere i livelli negativi. La rigenerazione naturale (come quella dei troll) viene interrotta, cosi come gli effetti di anello di rigenerazione, pozione di guarigione, o bastone di guarigione.

Gli incantesimi che restituiscono i punti ferita perduti (cura ferite leggere, guarigione) non funzionano su quell'individuo.

Altri incantesimi di necromanzia funzionano normalmente, inclusi quelli che curano altre afflizioni (malattia, cecità). Quelli che rimuovono i punti ferita (infliggi ferite leggere) non sono influenzati dall'incantesimo. Il soggetto può comunque incrementare i suoi attuali punti ferita aumentando il suo punteggio di Costituzione e può ricevere punti ferita temporanei (per esempio da un incantesimo aiuto).

Al termine dell'incantesimo le capacità di guarigione automatiche e gli oggetti come un anello di rigenerazione o la capacità di rigenerazione di un troll ricominciano a funzionare.

Componente materiale: Il teschio usato.