Categoria:Iniziato di Mystra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un campo antimagia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente.
 
Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un campo antimagia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente.
  
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da* chierico.
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Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
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2° [[Scudo incantato]]: Conferisce un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le capacità magiche.
 
2° [[Scudo incantato]]: Conferisce un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le capacità magiche.
  
3° [[Qualsiasi incantesimo]]: L'incantatore può leggere e preparare un incantesimo di livello pari o inferiore al 2 da un libro di incantesimi o da una pergamena in uno slot incantesimo di dominio di 3' livello.
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3° [[Vista arcana]]: Questo incantesimo fa scintillare di blu gli occhi dell'incantatore egli consente di vedere aure magiche entro un raggio di 36 metri.
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4° [[Manto di Ilyykur]]: L'incantatore si ammanta in un'aura luminosa che lo protegge contro la magia ostile.
  
 
5° [[Filatterio magico]]: Attiva un incantesimo su una pergamena quando si verifica una condizione di attivazione.
 
5° [[Filatterio magico]]: Attiva un incantesimo su una pergamena quando si verifica una condizione di attivazione.
  
 
6° [[Mantello di incantesimi]]: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza.
 
6° [[Mantello di incantesimi]]: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza.
 
6° [[Qualsiasi incantesimo superiore]]: Funziona come qualsiasi incantesimo, ma l'incantatore è in grado di leggere e preparare qualsiasi incantesimo arcano di livello pari o inferiore al 5° in uno slot incantesimo di dominio di 6° livello.
 
  
 
7° [[Stella sacra]]: Crea una stella lucente che riflette 1d6+3 livelli di incantesimo come riflettere incantesimo, conferisce un bonus di circostanza +10 alla CA o scaglia una folgore di energia che infligge ld6 danni per ogni due livelli.
 
7° [[Stella sacra]]: Crea una stella lucente che riflette 1d6+3 livelli di incantesimo come riflettere incantesimo, conferisce un bonus di circostanza +10 alla CA o scaglia una folgore di energia che infligge ld6 danni per ogni due livelli.
 
Speciale: Gli incantesimi qualsiasi incantesimo e qualsiasi incante-
 
simo superiore compaiono anche nella lista del dominio degli
 
incantesimi. Con questo talento, il personaggio è in grado di
 
lanciarli come normali incantesimi da chierico, e non solo
 
come incantesimi di dominio.
 
  
 
[[Category: Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
 
[[Category: Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]

Versione delle 10:25, 20 mag 2016

Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Mystra.

Prerequisiti: Chierico di 3° livello, divinità patrona Mystra.

Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un campo antimagia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente.

Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.

Livello

Scudo incantato: Conferisce un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le capacità magiche.

Vista arcana: Questo incantesimo fa scintillare di blu gli occhi dell'incantatore egli consente di vedere aure magiche entro un raggio di 36 metri.

Manto di Ilyykur: L'incantatore si ammanta in un'aura luminosa che lo protegge contro la magia ostile.

Filatterio magico: Attiva un incantesimo su una pergamena quando si verifica una condizione di attivazione.

Mantello di incantesimi: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza.

Stella sacra: Crea una stella lucente che riflette 1d6+3 livelli di incantesimo come riflettere incantesimo, conferisce un bonus di circostanza +10 alla CA o scaglia una folgore di energia che infligge ld6 danni per ogni due livelli.

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