Categoria:Iniziato di Mystra: differenze tra le versioni
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Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un campo antimagia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente. | Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un campo antimagia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente. | ||
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6° [[Mantello di incantesimi]]: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza. | 6° [[Mantello di incantesimi]]: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza. | ||
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Versione delle 10:25, 20 mag 2016
Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Mystra.
Prerequisiti: Chierico di 3° livello, divinità patrona Mystra.
Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un campo antimagia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
Livello
2° Scudo incantato: Conferisce un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le capacità magiche.
3° Vista arcana: Questo incantesimo fa scintillare di blu gli occhi dell'incantatore egli consente di vedere aure magiche entro un raggio di 36 metri.
4° Manto di Ilyykur: L'incantatore si ammanta in un'aura luminosa che lo protegge contro la magia ostile.
5° Filatterio magico: Attiva un incantesimo su una pergamena quando si verifica una condizione di attivazione.
6° Mantello di incantesimi: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza.
7° Stella sacra: Crea una stella lucente che riflette 1d6+3 livelli di incantesimo come riflettere incantesimo, conferisce un bonus di circostanza +10 alla CA o scaglia una folgore di energia che infligge ld6 danni per ogni due livelli.
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