Pietà del cacciatore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Rgr 1
 
Livello: Rgr 1
  
Componenti: V, S
+
Componenti: S
  
 
Tempo di lancio: 1 azione standard
 
Tempo di lancio: 1 azione standard
Riga 11: Riga 11:
 
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
 
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
  
Durata: Vedi testo
+
Durata: 1 round
  
 
Tiro salvezza: Nessuno
 
Tiro salvezza: Nessuno
Riga 17: Riga 17:
 
Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto.
+
I tuoi occhi brillano di rosso ma vedi il mondo come di norma, tranne quando miri il bersaglio. Un piccolo puntino rosso indica il suo punto più debole.
 +
 
 +
Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto. Non funziona con le balestre.
  
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Rgr 1]]
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Rgr 1]]

Versione delle 14:48, 20 mag 2016

Trasmutazione

Livello: Rgr 1

Componenti: S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

I tuoi occhi brillano di rosso ma vedi il mondo come di norma, tranne quando miri il bersaglio. Un piccolo puntino rosso indica il suo punto più debole.

Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto. Non funziona con le balestre.