Pietà del cacciatore: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Rgr 1 | Livello: Rgr 1 | ||
| − | Componenti: | + | Componenti: S |
Tempo di lancio: 1 azione standard | Tempo di lancio: 1 azione standard | ||
| Riga 11: | Riga 11: | ||
Bersaglio, area, effetto: Incantatore | Bersaglio, area, effetto: Incantatore | ||
| − | Durata: | + | Durata: 1 round |
Tiro salvezza: Nessuno | Tiro salvezza: Nessuno | ||
| Riga 17: | Riga 17: | ||
Resistenza agli incantesimi: No | Resistenza agli incantesimi: No | ||
| − | Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto. | + | I tuoi occhi brillano di rosso ma vedi il mondo come di norma, tranne quando miri il bersaglio. Un piccolo puntino rosso indica il suo punto più debole. |
| + | |||
| + | Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto. Non funziona con le balestre. | ||
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Rgr 1]] | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:Rgr 1]] | ||
Versione delle 14:48, 20 mag 2016
Trasmutazione
Livello: Rgr 1
Componenti: S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
I tuoi occhi brillano di rosso ma vedi il mondo come di norma, tranne quando miri il bersaglio. Un piccolo puntino rosso indica il suo punto più debole.
Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto. Non funziona con le balestre.