Ayrin: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Versione delle 20:27, 30 mag 2016

Mago Fattucchiera 11 LIV

MANA 66 (incluso +6+4)

INC conosciuti 26 (LIV1 8 LIV2 4 LIV3 4 LIV4 4 LIV5 4 LIV6 4 LIV7 2)

INC memorizzabili 15

Str 0 - Tutti


Str 1 - 1 Allarme - 2 Caduta morbida - 3 Dardo incantato - 4 Distrarre assalitore - 5 Foschia occultante - 6 Identificare - 7 Raggio di indebolimento - 8 Trasposizione benigna


Str 2 - 9 Arma sonora - 10 Folata di vento - 11 Freccia acida di Melf - 12 Volare veloce


Str 3 - 13 Armatura magica superiore - 14 Bande d'acciaio - 15 Dissolvi magie - 16 Palla di fuoco


Str 4 - 17 Globo di invulnerabilità inferiore - 18 Invisibilità superiore - 19 Sfera elastica di Otiluke - 20 Soffio del drago


Str 5 - 21 Diniego - 22 Esplosione cacofonica - 23 Regressione mentale - 24 Volo giornaliero


Str 6 - 25 Analizzare dweomer - 26 Catena di fulmini


Talenti (6+1):

Evocare famiglio, Scrivere pergamene, Incantatore esperto, Incantesimo specializzato (Soffio del drago +1/liv), Mana extra, Incantare in combattimento, Incantesimo potenziato (Soffio del drago +1d8), Tempra possente, Riposo dell'avventuriero


Tempra: +3

Riflessi: +3

Volontà: +7

Tiro per Colpire: +5

For:10 Des:10 Cos:12+1 Int:20+5 Sag:10 Car:10

Abilità di classe (max 14; 8/liv): artigianato (Int) 10, concentrazione (Cos) 15, Conoscenze (Int) Piani 20 Dungeons 20, decifrare scritture (Int) 20, intimidire (Car) 15, raggirare (Car) 10, sapienza magica (Int) 20, utilizzare oggetti magici (Car) 15.