Minaccia fantomatica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Volontà nega
 
Tiro salvezza: Volontà nega
  
Resistenza agli incantesimi: si
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L'incantatore crea la sensazione nella mente del soggetto di essere minacciato da più nemici di quanti non affronti in realtà. Sebbene il soggetto in realtà non percepisca alcun nemico aggiuntivo (e quindi non sprechi nessun attacco contro l'allucinazione), una creatura soggetta a questo incantesimo è considerata attaccata ai fianchi, anche se non minacciata da altre creature. Nessun tentativo di convincimento da parte di altri può aiutare la vittima di questo incantesimo ad evitarne l'effetto: solo un tiro salvezza effettuato con successo contro l'incantesimo quando viene lanciato inizialmente può aiutare il bersaglio.
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Raggiungi la mente del tuo nemico, ed instilli nel suo animo la convinzione di una minaccia imminente alle sue spalle, ovunque si volti.
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L'incantatore crea la sensazione nella mente del soggetto di essere minacciato da più nemici di quanti non affronti in realtà. Sebbene il soggetto in realtà non percepisca alcun nemico aggiuntivo (e quindi non sprechi nessun attacco contro l'allucinazione), una creatura soggetta a questo incantesimo è considerata attaccata ai fianchi, anche se non minacciata da altre creature.
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Nessun tentativo di convincimento da parte di altri può aiutare la vittima di questo incantesimo ad evitarne l'effetto: solo un tiro salvezza effettuato con successo contro l'incantesimo quando viene lanciato inizialmente può aiutare il bersaglio.
  
 
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Versione delle 06:26, 8 giu 2016

Illusione Allucinazione Influenza Mentale

Livello: Brd 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Raggiungi la mente del tuo nemico, ed instilli nel suo animo la convinzione di una minaccia imminente alle sue spalle, ovunque si volti.

L'incantatore crea la sensazione nella mente del soggetto di essere minacciato da più nemici di quanti non affronti in realtà. Sebbene il soggetto in realtà non percepisca alcun nemico aggiuntivo (e quindi non sprechi nessun attacco contro l'allucinazione), una creatura soggetta a questo incantesimo è considerata attaccata ai fianchi, anche se non minacciata da altre creature.

Nessun tentativo di convincimento da parte di altri può aiutare la vittima di questo incantesimo ad evitarne l'effetto: solo un tiro salvezza effettuato con successo contro l'incantesimo quando viene lanciato inizialmente può aiutare il bersaglio.