Ayrin: differenze tra le versioni
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| − | Tempra: +3 | + | Tempra: +5 = +3+2 |
Riflessi: +3 | Riflessi: +3 | ||
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For:10 Des:10 Cos:12+1 Int:20+5 Sag:10 Car:10 | For:10 Des:10 Cos:12+1 Int:20+5 Sag:10 Car:10 | ||
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| + | PF: 38 | ||
Abilità di classe (max 14; 8/liv): {{Arti}} (Int) 10, {{Conc}} (Cos) 15, {{Cono}} (Int) Piani 20 Dungeons 20, {{Deci}} (Int) 20, {{Inti}} (Car) 15, {{Ragg}} (Car) 10, {{Sapi}} (Int) 20, {{Uogg}} (Car) 15. | Abilità di classe (max 14; 8/liv): {{Arti}} (Int) 10, {{Conc}} (Cos) 15, {{Cono}} (Int) Piani 20 Dungeons 20, {{Deci}} (Int) 20, {{Inti}} (Car) 15, {{Ragg}} (Car) 10, {{Sapi}} (Int) 20, {{Uogg}} (Car) 15. | ||
Versione delle 18:21, 11 giu 2016
Mago Fattucchiera 11 LIV
MANA 66 (incluso +6+4) Recupero mana
INC conosciuti 26 (LIV1 8 LIV2 4 LIV3 4 LIV4 4 LIV5 4 LIV6 4 LIV7 2)
INC memorizzabili 15
Str 0 - Tutti
Str 1 - 1 Allarme - 2 Caduta morbida - 3 Dardo incantato - 4 Distrarre assalitore - 5 Foschia occultante - 6 Identificare - 7 Raggio di indebolimento - 8 Trasposizione benigna
Str 2 - 9 Arma sonora - 10 Folata di vento - 11 Freccia acida di Melf - 12 Volare veloce
Str 3 - 13 Armatura magica superiore - 14 Bande d'acciaio - 15 Dissolvi magie - 16 Palla di fuoco - 17 Velocità
Str 4 - 18 Globo di invulnerabilità inferiore - 19 Invisibilità superiore - 20 Soffio del drago (7d8+14)
Str 5 - 21 Diniego - 22 Esplosione cacofonica - 23 Regressione mentale - 24 Volo giornaliero
Str 6 - 25 Analizzare dweomer - 26 Catena di fulmini
Talenti (6+1):
Evocare famiglio, Scrivere pergamene, Incantesimo specializzato (Soffio del drago +1/dv), Incantesimo specializzato migliorato (Soffio del drago +2/dv), Mana extra, Incantesimo potenziato (Soffio del drago +1d8), Incantesimo potenziato migliorato (Soffio del drago +1d8), Tempra possente, Riposo dell'avventuriero
Tempra: +5 = +3+2
Riflessi: +3
Volontà: +7
Tiro per Colpire: +5
For:10 Des:10 Cos:12+1 Int:20+5 Sag:10 Car:10
PF: 38
Abilità di classe (max 14; 8/liv): artigianato (Int) 10, concentrazione (Cos) 15, Tutte le conoscenze (Int) Piani 20 Dungeons 20, decifrare scritture (Int) 20, intimidire (Car) 15, raggirare (Car) 10, sapienza magica (Int) 20, utilizzare oggetti magici (Car) 15.
