Area sicura: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Componenti: V, S
 
Componenti: V, S
  
Tempo di lancio: 1 round completo
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Tempo di lancio: 10 minuti
  
Raggio di azione: Contatto
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Raggio di azione: 9 m
  
Bersaglio, area, effetto: Propagazione del raggio di 9 m
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Bersaglio, area, effetto: Emanazione del raggio di 9 m
  
 
Durata: 1 ora per livello
 
Durata: 1 ora per livello
  
Tiro salvezza: Volontà nega
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Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si (oggetto)
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Resistenza agli incantesimi:
  
L'incantatore rende un'area impenetrabile agli attacchi. L'incantesimo è molto simile a santuario. Chiunque tenti di colpire o attaccare direttamente quanti si trovano all'interno dell'area sicura, oppure chiunque tenti di penetrare nell'area, dovrà effettuare un tiro salvezza sulla Volontà. Superandolo, la creatura potrà agire normalmente e non sarà raggiunta dagli effetti di questo incantesimo. Se fallisce non potrà attaccare nessuno di coloro che sono all'interno dell'area, né potrà penetrarvi per tutta la durata dell'incantesimo. Quanti non cercano invece di attaccare il soggetto non subiscono tali effetti. L'incantesimo non evita alle creature all'interno della zona protetta di subire gli attacchi o gli effetti degli incantesimi con effetto ad area.  
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Premi la mano sul terreno ed intoni le antiche parole. Una luce verde s'irradia dalla tua mano, formando un'anello di fiamme traslucide color giada. "Siamo al sicuro", dici ai tuoi alleati, "Per il momento".
  
Quanti si trovano all'interno dell'area sicura (anche quanti non subiscono gli effetti dell'incantesimo), non sono in grado di attaccare senza spezzare I'incantesimo. Possono però ricorrere agli incantesimi di non attacco o reagire in altra maniera. Una volta lanciato l'incantesimo, l'area protetta di area sicura è immobile.
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L'incantatore rende un'area impenetrabile agli attacchi. L'incantesimo è molto simile a [[Santuario]]. Chiunque tenti di colpire o attaccare direttamente quanti si trovano all'interno dell'area sicura, oppure chiunque tenti di penetrare nell'area, dovrà effettuare un tiro salvezza sulla Volontà. Superandolo, la creatura potrà agire normalmente e non sarà raggiunta dagli effetti di questo incantesimo. Se fallisce non potrà attaccare nessuno di coloro che sono all'interno dell'area, né potrà penetrarvi per tutta la durata dell'incantesimo. Quanti non cercano invece di attaccare il soggetto non subiscono tali effetti.
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L'incantesimo non evita alle creature all'interno della zona protetta di subire gli attacchi o gli effetti degli incantesimi con effetto ad area.
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Quanti si trovano all'interno dell'area sicura (Anche quanti non subiscono gli effetti dell'incantesimo), non sono in grado di attaccare senza spezzare l'incantesimo. Possono però ricorrere agli incantesimi non di attacco o reagire in altra maniera.
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Una volta lanciato l'incantesimo, l'area protetta di area sicura è immobile.
  
 
[[Category:Abiurazione]] [[Category:Rgr 3]]
 
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Versione delle 08:43, 14 giu 2016

Abiurazione

Livello: Rgr 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 10 minuti

Raggio di azione: 9 m

Bersaglio, area, effetto: Emanazione del raggio di 9 m

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Premi la mano sul terreno ed intoni le antiche parole. Una luce verde s'irradia dalla tua mano, formando un'anello di fiamme traslucide color giada. "Siamo al sicuro", dici ai tuoi alleati, "Per il momento".

L'incantatore rende un'area impenetrabile agli attacchi. L'incantesimo è molto simile a Santuario. Chiunque tenti di colpire o attaccare direttamente quanti si trovano all'interno dell'area sicura, oppure chiunque tenti di penetrare nell'area, dovrà effettuare un tiro salvezza sulla Volontà. Superandolo, la creatura potrà agire normalmente e non sarà raggiunta dagli effetti di questo incantesimo. Se fallisce non potrà attaccare nessuno di coloro che sono all'interno dell'area, né potrà penetrarvi per tutta la durata dell'incantesimo. Quanti non cercano invece di attaccare il soggetto non subiscono tali effetti.

L'incantesimo non evita alle creature all'interno della zona protetta di subire gli attacchi o gli effetti degli incantesimi con effetto ad area.

Quanti si trovano all'interno dell'area sicura (Anche quanti non subiscono gli effetti dell'incantesimo), non sono in grado di attaccare senza spezzare l'incantesimo. Possono però ricorrere agli incantesimi non di attacco o reagire in altra maniera.

Una volta lanciato l'incantesimo, l'area protetta di area sicura è immobile.