Categoria:Iniziato della Natura: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Eldath, Mielikki o Silvanus.
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Prerequisiti: Chierico o druido di 5° livello, divinità patrona Eldath, Mielikki o Silvanus.
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Benefici: Il personaggio può intimorire o comandare le creature animali o vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i non morti. Può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma.
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Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da druido.
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3° [[Tocco della muffa]]: Crea una chiazza di 1,5 m di muffa marrone.
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4° [[Spruzzo di spine]]: L'attacco a distanza dell'incantatore infligge 1d6 danni per livello (massimo 20d6), ripartito tra più bersagli; se l'attacco va a segno, i bersagli diventano infermi.
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5° [[Albero della Guarigione]]: L'incantatore entra in un albero che lo nutre e lo guarisce.
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5° [[Interdizione al fuoco]]: Funziona come estinguere fuoco, ma sopprime anche eventuali offetti di fuoco magico nell'area influenzata.
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[[Category: Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
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Versione delle 08:43, 15 lug 2016

Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Eldath, Mielikki o Silvanus.

Prerequisiti: Chierico o druido di 5° livello, divinità patrona Eldath, Mielikki o Silvanus.

Benefici: Il personaggio può intimorire o comandare le creature animali o vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i non morti. Può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma.

Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da druido.

Livello

Tocco della muffa: Crea una chiazza di 1,5 m di muffa marrone.

Rovi intralcianti: Funziona come intralciare, ma i bersagli subiscono ld8 danni +1 danno per ogni due livelli dell'incantatore ad ogni round.

Spruzzo di spine: L'attacco a distanza dell'incantatore infligge 1d6 danni per livello (massimo 20d6), ripartito tra più bersagli; se l'attacco va a segno, i bersagli diventano infermi.

Albero della Guarigione: L'incantatore entra in un albero che lo nutre e lo guarisce.

Interdizione al fuoco: Funziona come estinguere fuoco, ma sopprime anche eventuali offetti di fuoco magico nell'area influenzata.

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