Tiro multiplo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio può scagliare più frecce assieme contro lo stesso avversario.
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Prerequisiti: Des 17, [[Tiro rapido]], [[Tiro ravvicinato]], bonus di attacco base +6.
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Beneficio: Il personaggio, come azione standard, può scagliare due frecce assieme contro lo stesso avversario entro un raggio di 9 metri. Entrambe le frecce utilizzano lo stesso tiro per colpire (con una penalità di -4) ai fini di valutare il successo dell'attacco e infliggere danni di conseguenza (vedi "Speciale", sotto).
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Per ogni cinque punti di bonus di attacco base posseduti oltre +6, il personaggio può aggiungere un'altra freccia a questo attacco, fino a un massimo di quattro frecce a un bonus di attacco base +16, Tuttavia, per ogni freccia oltre la seconda, si applica al tiro per colpire una penalità cumulabile di -2 (ossia, una penalità totale di -6 per tre frecce e di -8 per quattro).
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La riduzione del danno e le altre resistenze, di volta in volta, si applicano tutte separatamente a ogni freccia scagliata.
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Speciale: A prescindere dal numero di frecce scagliate, il personaggio può applicare danni di precisione (come i danni dell'attacco furtivo) soltanto una volta.
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Se il personaggio mette a segno un colpo critico, soltanto la prima freccia scagliata infligge danni critici; tutte le altre infliggono danni normali.
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Un [[Ranger]] di 6° livello, che ha scelto lo stile di combattimento con l'arco, può attaccare come se possedesse Tiro Multiplo, persino se non soddisfa i prerequisiti, purché indossi un'armatura leggera o nessuna armatura.
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Versione delle 15:19, 18 lug 2016

Il personaggio può scagliare più frecce assieme contro lo stesso avversario.

Prerequisiti: Des 17, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, bonus di attacco base +6.

Beneficio: Il personaggio, come azione standard, può scagliare due frecce assieme contro lo stesso avversario entro un raggio di 9 metri. Entrambe le frecce utilizzano lo stesso tiro per colpire (con una penalità di -4) ai fini di valutare il successo dell'attacco e infliggere danni di conseguenza (vedi "Speciale", sotto).

Per ogni cinque punti di bonus di attacco base posseduti oltre +6, il personaggio può aggiungere un'altra freccia a questo attacco, fino a un massimo di quattro frecce a un bonus di attacco base +16, Tuttavia, per ogni freccia oltre la seconda, si applica al tiro per colpire una penalità cumulabile di -2 (ossia, una penalità totale di -6 per tre frecce e di -8 per quattro).

La riduzione del danno e le altre resistenze, di volta in volta, si applicano tutte separatamente a ogni freccia scagliata.

Speciale: A prescindere dal numero di frecce scagliate, il personaggio può applicare danni di precisione (come i danni dell'attacco furtivo) soltanto una volta.

Se il personaggio mette a segno un colpo critico, soltanto la prima freccia scagliata infligge danni critici; tutte le altre infliggono danni normali.

Un ranger di 6° livello, che ha scelto lo stile di combattimento con l'arco, può attaccare come se possedesse Tiro Multiplo, persino se non soddisfa i prerequisiti, purché indossi un'armatura leggera o nessuna armatura.