Ayrin: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Versione delle 21:50, 12 ott 2016

Ayrin.jpg


Mago Fattucchiera 12 LIV

MANA 67 (incluso +6+4) Recupero mana

INC conosciuti 29 (LIV1 8 LIV2 4 LIV3 4 LIV4 4 LIV5 5 LIV6 4)

INC memorizzabili 17

Str 0 - Tutti


Str 1 - 1 Allarme - 2 Caduta morbida - 3 Dardo incantato - 4 Distrarre assalitore - 5 Foschia occultante - 6 Identificare - 7 Raggio di indebolimento - 8 Trasposizione benigna


Str 2 - 9 Arma sonora - 10 Folata di vento - 11 Freccia acida di Melf - 12 Volare veloce


Str 3 - 13 Armatura magica superiore - 14 Bande d'acciaio - 15 Dissolvi magie - 16 Palla di fuoco - 17 Velocità


Str 4 - 18 Globo di invulnerabilità inferiore - 19 Invisibilità superiore - 20 Soffio del drago (7d8+14)


Str 5 - 21 Diniego - 22 Esplosione cacofonica - 23 Regressione mentale - 24 Volo giornaliero - 27 Nube mortale


Str 6 - 25 Analizzare dweomer - 26 Catena di fulmini - 28 [[]] - 29 [[]]


Talenti (6+1):

Evocare famiglio, Scrivere pergamene, Incantesimo specializzato (Soffio del drago +1/dv), Incantesimo specializzato migliorato (Soffio del drago +2/dv), Mana extra, Incantesimo potenziato (Soffio del drago +1d8), Incantesimo potenziato migliorato (Soffio del drago +1d8), Tempra possente, Riposo dell'avventuriero


Tempra: +5 = +3+2

Riflessi: +3

Volontà: +7

Tiro per Colpire: +5

For:10 Des:10 Cos:12+1 Int:20+5 Sag:10 Car:10

PF: 38

Abilità di classe (max 14; 8/liv): artigianato (Int) 10, concentrazione (Cos) 15, Tutte le conoscenze (Int) Piani 20 Dungeons 20, decifrare scritture (Int) 20, intimidire (Car) 15, raggirare (Car) 10, sapienza magica (Int) 20, utilizzare oggetti magici (Car) 15.