Template:Incontri gruppi marche d'argento: differenze tra le versioni

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Versione delle 10:45, 29 mar 2017

I gruppi speciali richiamati nelle tabelle precedenti sono descritti di seguito. Se la classe di un umanoide non viene specificata, la si consideri come combattente di 1° livello.

Indice

Banda di bugbear

Idl0+10 bugbear, Id 3 bugbear combat- tenti (livello Id 3+1) e un bugbear guerriero [livello ld3+3).

Banda di ghast

ldS+l ghast e ldd+1 ghouL

Banda di orchi

ldlOT orchi, ld3+l orchi barbari (livello ld3+l), un orco adepto (livello ld3+l), accompagnati da ldl2 cinghiali crudeli

Banda da guerra di orchi

ldl0+10 orchi, ld3 orchi barbari (livello 103+1), ld3 orchi guerrieri (livello ld3+l), un orco adepto (libilo ldó) e un orco condottiero (livello ldl+3), accompagnati da ldll cinghiali crudeli. Per determinare la classe del condottiero, tirare un d%: 01-30, barbaro; 31-45; chierico; 46-80, guerriero; 81-8?, ladro; 86-90, ranger; 91- 100, stregone.

Banditi

ld6+l combattenti di V livello e Idi PNG capi- banda di livello ldS+l, Per determinare la classe di ciascun capobanda, tirare un d%: 01-15", chierico; 16-40, guerriero; 41-60, ladro; 61-70, stregone; 71-100, combattente. In genere, i banditi sono di allineamento caotico malvagia Per la razza del gruppo di banditi, tirare un d%: 10-60, umani; 61-70, nani; 71-100, mezzorchi

Battuta di caccia di nani artici

La battuta di caccia e costi- tuita da ld4+2 nani artici combattenti di V livello, Idi nani artici barbari (livello ld3+2) e un capocaccia di livello ld4+3. Per determinare la classe del capocaccia, tirare un d%: 01-f0, barbaro; TI-ÓS, chierico; 66-75", druido; 76-80, guerriero; 81- 8T, ladro; 86-100, ranger.

Branco di lupi mannari

ld4+l lupi mannari, ld4+4 lupi e un lupo mannaro capobranco (livello ldtì+1) Per determi- nare la classe del capobranco, tirare un d%: 01-15", chierico; 16-25", druido; 26-60, guerriero; 61-75", ladro; 76-90, ranger; 91-100, stregone.

Cacciatori gnoll

ld4+2 gnoll, guidati da uno gnoll ranger (Livello ld3+2) e da uno gnoll adepto (livello ld4+^ accom- pagnati da ld2 lupi crudeli

Congrega di vampiri

Idi vampiri e ld4 progenie vampiriche.

Esploratori Uthgardt

ld4+2 umani combattenti di 1* livello e Idi capi (livello ld6+l). Per determinare la classe di ciascun capo, tirare un 01-5*0, barbaro; Tl-65", chierico; 66-75", druido; 76-85", ladro; 86-97, ranger; 91-100, stregone. Esiste una.probabilità del che il gruppo appartenga alla tribù dei Pony del Cielo e che sia a cavalla In genere, gli esploratori Uthgardt sono di allineamento caotico neutrale.

Fantasma

Questo incontro è costituito da ld4 fantasmi di livello ld4+2. Per determinare la classe di ciascun fantasma, tirare un d°k. 01-05", bardo; 06-20, chierico; 21-60, guerriero; 61-7T, ladro; 76-8?, mago; 96-90, ranger; 91-100, stregone. In genere, i fantasmi sono di allineamento neutrale malvagia Per la razza dei fantasmi, tirare un d°M 01-40, umano; 41-65", nano degli scudi; 66-80, elfo della luna; 81-90, mczzorco; 91- 100, halfling piedilesti.

Incendio nella foresta

Un incendio nella foresta che, in estate o in autunno, minaccia i personaggi. Le fiamme inve- stono un fronte vasto 3dl0 x ITO metri, centrato sul luogo in cui si trovava la compagnia nell'istante in cui l'incontro e stato generata Si vedano i riquadri "Affrontare le calamità natu- rali" e "Incendi nelle foreste" più avanti in questo capitolo.

Mercanti

2d4 popolani di 1* livello, 2d4 combattenti di 1° livello, e Idi PNG capigruppo (livello ld4+l> Per determi- nare la classe di ciascun capogruppo, tirare un 01-10, chierico; 11-35", guerriero; 36-57, ladro; 76-60, mago; 61-7?, combattente; 76-100, esperto. In genere, l'allineamento dei mercanti combacia con quello tipico della loro razza (allinea- mento neutrale, se non specificato altrimenti). Per la razza dei mercanti, tirare un dù/<r. 01-5*0, umana, TI-70, nano degli scudi; 71-75", elfo della luna; 76-80, gnomo delle rocce; 81-90, mezzorco; 91-100 halfling piedilesti.

Pattuglia di elfi dei boschi

ld4+4 elfi dei boschi combat- tenti di V livello, ld2 elfi dei boschi ladri (livello ld3+li Idi ±Si dei boschi stregoni (livello ld4+3) e un capopattuglia „-rello ld4i-2). Per determinare la classe del capopattuglia, —ire un d%: 01-10, chierico; 11-20, druido; 21-S'O, guerriero; ladro; T6-6T, mago; 66-90, ranger; 91-100, stregone, • lame di queste pattuglie potrebbero includere elfi della luna 0 elfi del sole.

Pattuglia della Legione d'Argento

ld4+4 combattenti di 1 ..Tello e ld3 capipattuglia (livello ld4+l), montati in sella

avalli da guerra leggeri, armati di lance da cavaliere, bale-

ne c spade lunghe. Per determinare la classe di ciascun capo- nrmglia, tirare un d%\ 01-20, chierico; 21-60, guerriero;

"0, mago; 71-80, paladino; 81-90, ranger; 91-100, stre-

In genere, le pattuglie della Legione d'Argento sono di i__icamcnto legale neutrale.

Pattuglia di nani

ld+^4 nani degli scudi combattenti di 1* _ rllo, ld2 nani degli scudi chierici Otello ld3) e un capo-

-miglia Givello ld4+2). Per determinare la classe del capo-
muglia, tirare un d%: 01-1T, barbaro; 16-3 f, chierico;
y-8f, guerriero; 86-9T, mago; 96-100, paladina

PN& La compagnia di PNG è costituita da ld3+2 indivi- livello 2d4). Per determinare l'allineamento, la razza e la ¿asse di ciascun PNG, si faccia riferimento alle tabelle pre- sulla Guida del DUNGEON MASTER.

Predoni goblin

ld4+4 goblin, guidati da un goblin guer- rtro (livello ld4+l) e da un goblin adepto (livello ld4). Ogni ijchn monta in sella a un worg.

Torrente di montagna

La compagnia si imbatte in un tar- pate non segnato sulle mappe e senza un punto di guado appa- --nti. "Esiste una probabilità del T0% di imbattersi in un - a7 che tipo di attraversamento precario (un tronco caduto, sa fila di massi), attraversabile con una prova di Equilibrio -Tettuata con successo (CD If). Un fallimento di questa prova ■unifica che il personaggio è caduto in acqua e rischia di essere -jirvinato via dalla corrente; vedere Torrenti di montagna" 3 : ! paragrafo "Inondazioni" più avanti in questo capitola Se la compagnia sta percorrendo una strada o un sentiero, , i: imbatte in un qualche tipo di ponte. Si tratti questo caso

mc un incontro nullo.

Valanga/frana

Una calamità naturale che minaccia i pcr- --tiaggi; vedere i riquadri "Affrontare le calamità naturali" e ^Valanghe e frane", più avanti in questo capitola Si faccia isotope riferimento alla sezione sulle frane e le valanghe nel Capìtolo 3 della Guida del 1>ungeon MASTER.