Strappacuore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: Sì
 
Resistenza agli incantesimi: Sì
  
Con un gesto della mano, un'invisibile magia si abbatte sul tuo nemico. Con rumore sanguinolento, il cuore del tuo nemico schizza fuori dalla sua schiena, lasciandolo cadere a terra come una bambola rotta.
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Con un gesto della mano, un'invisibile magia si abbatte sul tuo nemico. Con un rumore sanguinolento, il cuore del tuo nemico schizza fuori dalla sua schiena, lasciandolo cadere a terra come una bambola rotta.
  
Un'invisibile forza magica uccide il bersaglio all'istante estraendo il cuore la suo corpo, a meno che superi un tiro salvezza sulla tempra.
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Se il bersaglio ha più DV dell'incantatore non muore fallendo il tiro salvezza, ma rimane [[Glossario#Stordito|stordito]] per 1d4 round.
 
Se il bersaglio ha più DV dell'incantatore non muore fallendo il tiro salvezza, ma rimane [[Glossario#Stordito|stordito]] per 1d4 round.

Versione delle 20:10, 9 mag 2017

Necromanzia Morte

Livello: Ass 4, Wu Jen 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Con un gesto della mano, un'invisibile magia si abbatte sul tuo nemico. Con un rumore sanguinolento, il cuore del tuo nemico schizza fuori dalla sua schiena, lasciandolo cadere a terra come una bambola rotta.

Un'invisibile forza magica uccide il bersaglio all'istante estraendo il cuore dal suo corpo, a meno che superi un tiro salvezza sulla tempra.

Se il bersaglio ha più DV dell'incantatore non muore fallendo il tiro salvezza, ma rimane stordito per 1d4 round.

Le creature che non dipendono dal cuore per sopravvivere (come i non morti e i costrutti) e le creature senza anatomia (come le melme) non sono soggette all'incantesimo.