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Versione attuale delle 14:48, 4 lug 2017
| Condizione | Danno Tagliente o contundente |
Danno da Coda |
Movimento | Senza equilibrio¹¹ |
|---|---|---|---|---|
| Libertà di movimento | normale/normale | normale/normale | normale | No |
| Possiede velocità di nuotare | -2/dimezzati | normale | normale | No |
| Prova di Nuotare superata | -2/dimezzati¹ | -2/dimezzati | un quarto o la metಠ| No |
| Appoggio solido³ | -2/dimezzati | -2/dimezzati | metà | No |
| Nessuna delle voci sopraelencate | -2/dimezzati | -2/dimezzati | normale | Si |
1 Una creatura senza un effetto di libertà di movimento o una velocità di nuotare effettua le sue prove di lotta sott'acqua con una penalità di -2, ma infligge danni normalmente quando è in lotta.
2 Una prova di Nuotare superata consente a una creatura di muoversi a un quarto della sua velocità come azione di movimento o a metà della sua velocità come azione di round completo.
3 Quelle creature dotate di appoggio solido stanno camminando sul fondo, si appoggiano allo scafo della nave o sono in condizioni analoghe. Una creatura può camminare sul fondo solo se indossa o trasporta peso a sufficienza per ancorarsi sul fondo (almeno 8 kg per le creature Medie, peso che viene raddoppiato per ogni categoria di taglia superiore alla Media e dimezzato per ogni categoria di taglia inferiore.
11 Le creature che annaspano in acqua (solitamente poiché hanno fallito la loro prova di Nuotare) hanno difficoltà a combattere efficacemente. Una creatura senza equilibrio perde il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura, e gli avversari ottengono un bonus di +2 ai loro tiri per colpire contro di essa.