Allucinazione mortale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il soggetto per prima cosa ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per accorgersi che l'immagine non è reale.  
 
Il soggetto per prima cosa ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per accorgersi che l'immagine non è reale.  
  
Se fallisce, l'Illusione riesce a toccarlo, e deve superare un tiro salvezza sulla Tempra oppure morire di paura. Anche se il tiro salvezza sulla Tempra riesce, il soggetto subisce comunque 3d6 danni.  
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Se fallisce, l'Illusione riesce a toccarlo e deve superare un tiro salvezza sulla Tempra oppure morire di paura. Anche se il tiro salvezza sulla Tempra riesce, il soggetto subisce comunque 3d6 danni.  
  
 
Se il soggetto dell'allucinazione mortale riesce a non farsi ingannare dall'Illusione e sta indossando un elmo della telepatia, potrebbe riuscire a volgere la creatura contro l'incantatore.  
 
Se il soggetto dell'allucinazione mortale riesce a non farsi ingannare dall'Illusione e sta indossando un elmo della telepatia, potrebbe riuscire a volgere la creatura contro l'incantatore.  

Versione delle 08:33, 1 dic 2017

Illusione Allucinazione Influenza mentale Paura

Livello: MaC 4, Str 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce con l'Illusione), poi Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore crea l'immagine illusoria della creatura più spaventosa che il soggetto riesca a immaginare, dando semplicemente forma alle peggiori paure presenti nel suo subconscio e materializzandole in una forma che il suo lato conscio possa percepire: un mostro terrificante.

Solo il soggetto dell'incantesimo è in grado di vedere l'allucinazione mortale. L'incantatore può vedere solamente una sagoma vaga.

Il soggetto per prima cosa ottiene un tiro salvezza sulla Volontà per accorgersi che l'immagine non è reale.

Se fallisce, l'Illusione riesce a toccarlo e deve superare un tiro salvezza sulla Tempra oppure morire di paura. Anche se il tiro salvezza sulla Tempra riesce, il soggetto subisce comunque 3d6 danni.

Se il soggetto dell'allucinazione mortale riesce a non farsi ingannare dall'Illusione e sta indossando un elmo della telepatia, potrebbe riuscire a volgere la creatura contro l'incantatore.

A quel punto dovrà essere l'incantatore a dover dubitare dell'Illusione per non essere colpito dal suo terribile attacco mortale.