Template:Sshamath, Città delle Trame Oscure: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con '(Intermedio, sotto le Colline Lontane) Sshamath è una città drow governata dai maghi; i chierici di Lolth qui hanno solo un ruolo minore. In forte contrasto con molte altre...')
 
 
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Difensori: Ogni scuola di magia rappresentata nel Conclave mantiene il proprio esercito permanente di drow combattenti, che vanno da 100 a 800 guerrieri, guerrieri/maghi e maghi. La maggior parte dei soldati va dal 1° al 5° livello.
 
Difensori: Ogni scuola di magia rappresentata nel Conclave mantiene il proprio esercito permanente di drow combattenti, che vanno da 100 a 800 guerrieri, guerrieri/maghi e maghi. La maggior parte dei soldati va dal 1° al 5° livello.
  
Sshamath è governata da un Conclave composto da un rappresentante di ogni collegio di specializzazione arcana e da uno che rappresenta i maghi che non si specializzano (anche conosciuti come magi) e quelli che studiano strani percorsi di magia (come i divinatori delle profondità, i sapienti dementali e simili).
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Sshamath è governata da un Conclave composto da un rappresentante di ogni collegio di specializzazione arcana e da uno che rappresenta i maghi che non si specializzano (anche conosciuti come magi) e quelli che studiano strani percorsi di magia (come i divinatori delle profondità, i sapienti elementali e simili).
  
 
Di recente, un collegio di adepti d'ombra ha fatto una petizione per l'inclusione nel Conclave, ma ogni nuova aggiunta al Conclave indebolisce il potere degli altri membri, quindi sono tutti riluttanti a concederla per principio. Ancora peggio, alcuni adepti d'ombra riveriscono Shar, e molti membri del Conclave trovano le loro manifestazioni di fede religiosa di cattivo gusto. Tuttavia, il potere arcano esercitato d'agli adepti d'ombra è innegabile, e alcuni nel Conclave preferirebbero tenere i maghi della Trama d'Ombra ben in vista piuttosto che nascosti al loro controllo.
 
Di recente, un collegio di adepti d'ombra ha fatto una petizione per l'inclusione nel Conclave, ma ogni nuova aggiunta al Conclave indebolisce il potere degli altri membri, quindi sono tutti riluttanti a concederla per principio. Ancora peggio, alcuni adepti d'ombra riveriscono Shar, e molti membri del Conclave trovano le loro manifestazioni di fede religiosa di cattivo gusto. Tuttavia, il potere arcano esercitato d'agli adepti d'ombra è innegabile, e alcuni nel Conclave preferirebbero tenere i maghi della Trama d'Ombra ben in vista piuttosto che nascosti al loro controllo.

Versione attuale delle 15:36, 16 feb 2018

(Intermedio, sotto le Colline Lontane)

Sshamath è una città drow governata dai maghi; i chierici di Lolth qui hanno solo un ruolo minore. In forte contrasto con molte altre città del Sottosuolo, in particolare quelle controllate dai drow, la religione è emarginata e perfino disdegnata a Sshamath. L'Arte qui regna sovrana, e i maghi si sentono giustificati della loro esclusività. La ricerca del potere personale ha reso questa città ciò che è e continua a dominarla. Quest'orgoglio e l'atteggiamento di superiorità che genera rendono Sshamath sospetta tra le altre comunità drow, ma il suo potere rende impossibile eliminarla. Sshamath è anche la sede di uno dei più completi mercati di oggetti magici di Faerûn.

Sshamath si trova nella regione conosciuta come le Grotte di Gauth, circa 45 km a sud di Darkhold e a 10,5 km sotto di essa. Le grotte sono vicine ai Reami Sepolti, le Terre Oscure e l'Oscuro Nord ma non sono collegate direttamente a nessuno di questi domini.

Sshamath (metropoli): Magico; AL NM; Limite di 100.000 mo; Risorse 127.160.000 mo; Popolazione 12.047 liberi; Isolata (drow 98%, umani 1%, Imaskari delle profondità 1%); 13.385 schiavi (goblin 39%, grimlock 19%, orchi 12%, ogre 10%, minotauri 9%, umani 6%, esterni 5%).

Autorità: Il Conclave di Sshamath governa la città. Questo gruppo consiste di Masoj Dhuunyl (abiuratore 18 drow LM); Urlryn Khalazza (evocatore 19 drow NM); Seldszar Elpragh (divinatore 18 drow CN); Malaggar Xarann (ammaliatore 20 drow CM); Felyndiira T'orgh (illusionista 17 drow femmina CM); Krondorl Waeglossz (invocatore 19 drow NM); Tsabrak del Sangue (necromante 18 drow vampiro CM); Shurdriira Helviiryn (trasmutatrice 17 drow femmina CN); Guldor Zauviir (mago 20/arcimago 2 drow NM), il Signore dei Maghi; Antatlab delle Pietre Tremanti (mago 13/sapiente elementale 7 drow LM).

Personaggi importanti: Nurissa Vyllshan (illusionista 8/adepta d'ombra 6 drow femmina NM), proponente principale della Scuola della Trama d'Ombra; Nym Mlezziir (guerriero 6/mago 7 drow CM), Signore delle Battaglie delle Marche Orientali e quindi comandante delle pattuglie cittadine nelle Grotte di Gauth e nelle rovine di Oghrann.

Difensori: Ogni scuola di magia rappresentata nel Conclave mantiene il proprio esercito permanente di drow combattenti, che vanno da 100 a 800 guerrieri, guerrieri/maghi e maghi. La maggior parte dei soldati va dal 1° al 5° livello.

Sshamath è governata da un Conclave composto da un rappresentante di ogni collegio di specializzazione arcana e da uno che rappresenta i maghi che non si specializzano (anche conosciuti come magi) e quelli che studiano strani percorsi di magia (come i divinatori delle profondità, i sapienti elementali e simili).

Di recente, un collegio di adepti d'ombra ha fatto una petizione per l'inclusione nel Conclave, ma ogni nuova aggiunta al Conclave indebolisce il potere degli altri membri, quindi sono tutti riluttanti a concederla per principio. Ancora peggio, alcuni adepti d'ombra riveriscono Shar, e molti membri del Conclave trovano le loro manifestazioni di fede religiosa di cattivo gusto. Tuttavia, il potere arcano esercitato d'agli adepti d'ombra è innegabile, e alcuni nel Conclave preferirebbero tenere i maghi della Trama d'Ombra ben in vista piuttosto che nascosti al loro controllo.

A Sshamath mancano i nobili Casati di molte delle altre città drow, ma i collegi arcani ricoprono praticamente lo stesso ruolo. Ogni collegio ha assunto certi privilegi e doveri all'interno della città, e questo accordo ha prodotto una intricata ragnatela di responsabilità che può essere difficile da districare. Ad esempio, il Collegio di Abiurazione ha l'incarico della difesa immediata della città, quindi mantiene la guardia cittadina e fornisce i soldati che sorvegliano i cancelli di Sshamath. Il Collegio di Invocazione ha l'incarico di disperdere le minacce all'esterno delle mura cittadine, quindi mantiene i soldati che pattugliano i tunnel circostanti. Il Collegio di Ammaliamento ha l'incarico dei mercati di schiavi e dei sorveglianti, quindi mantiene i distaccamenti di guardie che perlustrano Sshamath dentro e fuori in cerca di segni di fermenti o fughe degli schiavi.

Nessun nemico nelle vicinanze rappresenta una minaccia per Sshamath, quindi la difesa è solo una preoccupazione secondaria per il Conclave. Di conseguenza, l'esercito permanente della città è piccolo se paragonato a quelli di altre comunità di dimensioni simili nel Sottosuolo Intermedio. Ogni collegio dedica certi membri alla difesa, e ognuno considera una questione di orgoglio il fatto di eccellere rispetto agli altri collegi nelle misure difensive. Gli strati di difese arcane nella roccia intorno alla città rendono Sshamath praticamente inespugnabile. I più formidabili tra essi consistono di incantesimi epici che induriscono la pietra, rinchiudono la città in una perenne ancora dimensionale, cambiano la direzione degli incantesimi teletrasporto lanciati dagli stranieri e provocano un dolore paralizzante entro un raggio di 1,5 km a chiunque pensi seriamente di attaccare la città o i suoi cittadini.

La schiavitù è ampiamente diffusa a Sshamath, ma gli abitanti possono fare schiavi solo tra quelle razze che i drow considerano troppo "primitive" per praticare la magia, quali chitine, goblin, grimlock, minotauri e ogre. I membri di queste razze che possono usare la magia arcana vengono visti come anomalie o scherzi della natura piuttosto che come indicazioni della capacità magica della razza.

Golem, guardiani protettori, elementali, creature evocate, oggetti animati, non morti e omuncoli qui sono abbastanza comuni. I capi maghi di ogni collegio generalmente hanno numerose creature di questo tipo al loro servizio.

Elfi di superficie, umani e Imaskari delle profondità non solo non sono mai catturati come schiavi dai cittadini di Sshamath, ma qualsiasi individuo da una di queste razze che dimostri conoscenze magiche è considerato libero, indipendentemente da chi venga a cercarlo. Siccome solo i drow possono essere cittadini di Sshamath, questa politica ha creato un piccolo ghetto di seconda classe di abitanti umani e Imaskari delle profondità che sono liberi ma non cittadini. Il Conclave non permette a questo segmento di società di allargarsi troppo, ma silenziosamente riconosce il valore di questi non cittadini come capri espiatori o agnelli sacrificali.

Bardi, stregoni e praticanti di magia divina sono cittadini di seconda classe nella Città delle Trame Oscure. Gli elfi scuri di Sshamath vedono il potere che si verifica naturalmente o grazie al servizio di un'altra creatura come inferiore al potere acquisito mediante conseguimento personale.

L'assenza quasi completa di faerzress intorno alla città rende Sshamath una destinazione facile per gli incantesimi di teletrasporto. Il teletrasporto nelle caverne della città di solito è punibile con la confisca di oggetti magici, anche se a certe persone importanti è concesso teletrasportarsi qui senza penalità. Molti viaggiatori, però, scelgono di arrivare all'ingresso della caverna sopra la città e scendere attraverso l'entrata principale intorno al pilastro noto come Z'orr'bauth.

Breve storia

I drow del Casato Sshamath che tradizionalmente adoravano Lolth fondarono la città che porta il loro nome nel -4973 CV. Per duemila anni, la città continuò la sua esistenza come un tipico esempio di società drow dominata dai Casati. Poi una tempestiva congiunzione di eventi predicò un cambiamento radicale. Per prima cosa, la faerzress intorno alla città sparì, indebolendo gravemente le difese di Sshamath. Secondariamente, una generazione che comprendeva un gran numero di maghi e relativamente pochi chierici crebbe di potere. Questi due avvenimenti portarono a una rapida guerra civile sanguinosa che provocò la morte di tutte le matriarche e diede il controllo ai maghi dei Casati.

Col passare del tempo, l'influenza dei maghi sulla società introdusse l'importanza delle scuole di magia e l'irrilevanza del sistema dei Casati. Il Casato di Sshamath esiste ancora oggi, ma il Casato di un drow non più significativo del suo sarto: forse degno di nota, ma essenzialmente non importante.

Prevedibilmente, il silenzio di Lolth non ha avuto alcun effetto significativo su questa città. Alcuni maghi da altre città hanno lasciato i propri Casati e sono fuggiti a Sshamath quando hanno scoperto che le loro matrone madri non avevano il potere di fermarli. Questi maghi sono stati accolti a braccia aperte a Sshamath ma smistati in ruoli minori nelle varie scuole. Si suppone che alcuni di essi siano spie o assassini, quindi sono sorvegliati attentamente.

Luoghi importanti

La grande caverna che contiene Sshamath è stata paragonata all'interno di una zucca. Migliaia di colonne in tutta la città pendono come strisce, illuminate debolmente con luminescenza. Ponti collegano le colonne ad altezze diverse, creando un intrico di lavori in muratura verticali e orizzontali da una parte all'altra della caverna.

Z'orr'bauth

Questo pilastro di pietra, del diametro di circa 600 metri, domina il centro della città. Una lunga rampa a spirale scende tutt'intorno, portando dall'ingresso della caverna della città nel soffitto giù fino al pavimento. Centinaia di ponti di pietra partono dalla rampa per collegarsi con le colonne vicine.

Bazar delle Trame Oscure

Questo mercato sul pavimento della caverna è simile a un bazar di superficie, con centinaia di differenti tende che vendono una varietà teoricamente infinita di oggetti. Alcuni dei mercanti più prosperosi hanno stabilito le loro botteghe nelle stalagmiti cave.

Qui c'è praticamente qualsiasi cosa un mago possa desiderare. Se non c'è, uno o due botteghe d'alta classe sono specializzate nel localizzare qualsiasi oggetto. Per una somma enorme, i localizzatori possono anche mandare qualcuno a prenderlo. A volte si divertono a ingaggiare gruppi di avventurieri non drow per tali missioni.

Pilastri, del Fuoco Oscuro

Lungo il bordo meridionale di Sshamath si estende una regione di stalagmiti e caverne che prendono nome dai pilastri di fuoco oscuro perenne che fluttuano dai suoi camini delle stalagmiti. Quest'area serve come dimora per i più grandi fabbri della città. Allo stesso modo in cui le scuole di magia segregano i maghi della città, le gilde di artigiani organizzano i suoi non maghi. Queste gilde non sono sotto il diretto controllo dei collegi, e ognuna tratta con diversi collegi che sono direttamente interessati alle loro capacità artigianali. Ad esempio, i fabbricanti di spade e armature che fanno parte della Gilda del Fuoco Oscuro collaborano strettamente con i Collegi di Abiurazione e Trasmutazione.