Imp, famiglio: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 11:13, 18 nov 2022
Imp, famiglio: GS -; esterno Minuscolo (malvagio, legale, extrapla- nare); DV 7 ; pf 1/2 del padrone; lniz+3 ; Vel 6 m, volare 15 m (perfet- ta); CA 24, contatto 15, colto alla sprovvista 21 ; Att base +3 ; Lotta -5 ; Att +8 in mischia (1d4 più veleno, pungiglione); Art comp +8 in mischia (1d4 più veleno, pungiglione); Spazio/Portata 75 cm/O cm; AS veleno, capacità magiche ; QS forma alternativa, scurovisione 18 m, trasmette- re incantesimi a contatto, riduzione del danno 5/buono o argento, gua- , rigione rapida 2, immunità al veleno, eludere migliorato, resistenza al , fuoco 5, parlare con il padrone, capacità concesse ; AL LM ;TS Temp +3 , Riti +6, Vol +4; For 10, Des 17, Cos 10, lnt 10, Sag 12, Car 14 . Abilita e talenti : Ascoltare +7, Cercare +6, Conoscenze (una qualsia- si) +6, Diplomazia +8, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +17, Osservare +7, Sapienza Magica +6, Sopravvivenza +1 ; Arma Ac-, curata, Schivare. - Veleno (Sin): Ferimento, Tempra CD 13, danno iniziale 1d4 Des , danno secondario 2d4 Des. , Capacità magiche : A volontà : individuazione del bene, individuazion e del magico, invisibilità (solo su se stesso); 1 volta al giorno: suggestione ; 6 livello dell'incantatore ; CD del tiro salvezza IO + livello dell'incan- . tesimo. Una volta alla settimana un imp può usare comunione per ri- , volgere sei domande (a parte ciò gli effetti sono come quelli dell'in - . cantesimo lanciato da un chierico di 12° livello) . l'orma alternativa (Sop) : Come metamorfosi, 1 2 ` livello dell'incanta- . tore, eccetto clic un imp può assumere soltanto una o due forme non, più grandi di Medie . Le forme comuni includono ragno mostruoso,; corvo, topo e cinghiale .