Lancia dell'ultimo cavaliere: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Ogni volta che il personaggio che impugna questa lancia da cavaliere +1 carica un nemico in sella mentre è a sua volta in sella a un destriero, l'arma concede un tentativo di...')
 
 
Riga 1: Riga 1:
Ogni volta che il personaggio che impugna questa lancia da cavaliere +1 carica un nemico in sella mentre è a sua volta in sella a un destriero, l'arma concede un tentativo di [[Spingere|spinta]] gratuito con colpo messo a segno. Se il tentativo di spinta ha successo, il cavaliere nemico indietreggia, ma la cavalcatura del nemico rimane dov'è.
+
Ogni volta che il personaggio che impugna questa [[lancia da cavaliere]] +1 carica un nemico in sella mentre è a sua volta in sella a un destriero, l'arma concede un tentativo di [[Spingere|spinta]] gratuito con colpo messo a segno. Se il tentativo di spinta ha successo, il cavaliere nemico indietreggia, ma la cavalcatura del nemico rimane dov'è.
  
Trasmutazione debole; LI 5°; [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Forza del toro]]; Prezzo 8.306 mo; Costo 4.306 mo + 320 PE.
+
Trasmutazione debole; LI 5°; [[Creare armi e armature magiche]], [[Forza del toro]]; Prezzo 8306 [[mo]]; Costo 4306 [[mo]] + 320 PE.

Versione attuale delle 09:45, 4 ott 2023

Ogni volta che il personaggio che impugna questa lancia da cavaliere +1 carica un nemico in sella mentre è a sua volta in sella a un destriero, l'arma concede un tentativo di spinta gratuito con colpo messo a segno. Se il tentativo di spinta ha successo, il cavaliere nemico indietreggia, ma la cavalcatura del nemico rimane dov'è.

Trasmutazione debole; LI 5°; Creare armi e armature magiche, Forza del toro; Prezzo 8306 mo; Costo 4306 mo + 320 PE.