Corazza di bande della fortuna: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Questa corazza di bande +3 è adornata da dieci gemme del valore di 100 mo ciascuna. Una volta alla settimana, l'armatura permette a chi la indossa di richiedere che un tiro per colpire contro di lui venga tirato di nuovo. Dovrà poi accettare qualsiasi risultato del secondo tiro, indipendentemente dalle conseguenze, poiché la fortuna è sempre mutevole. Il giocatore deve decidere se far ripetere il tiro per colpire prima che venga effettuato il tiro per i danni.
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Questa [[corazza di bande]] +3 è adornata da dieci gemme del valore di 100 [[mo]] ciascuna. Una volta alla settimana, l'armatura permette a chi la indossa di richiedere che un tiro per colpire contro di lui venga tirato di nuovo. Dovrà poi accettare qualsiasi risultato del secondo tiro, indipendentemente dalle conseguenze, poiché la fortuna è sempre mutevole. Il giocatore deve decidere se far ripetere il tiro per colpire prima che venga effettuato il tiro per i danni.
  
Ammaliamento forte; LI 12°; [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Benedizione]]; Prezzo 18.900 mo; Costo 10.150 mo + 700 PE.
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Ammaliamento forte; LI 12°; [[Creare armi e armature magiche]], [[Benedizione]]; Prezzo 18900 [[mo]]; Costo 10150 [[mo]] + 700 PE.

Versione delle 09:59, 4 ott 2023

Questa corazza di bande +3 è adornata da dieci gemme del valore di 100 mo ciascuna. Una volta alla settimana, l'armatura permette a chi la indossa di richiedere che un tiro per colpire contro di lui venga tirato di nuovo. Dovrà poi accettare qualsiasi risultato del secondo tiro, indipendentemente dalle conseguenze, poiché la fortuna è sempre mutevole. Il giocatore deve decidere se far ripetere il tiro per colpire prima che venga effettuato il tiro per i danni.

Ammaliamento forte; LI 12°; Creare armi e armature magiche, Benedizione; Prezzo 18900 mo; Costo 10150 mo + 700 PE.