Template:Incantesimi innati superiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio ha una padronanza così completa di un incantesimo che può ora usarlo come una capacità magica.
 
Il personaggio ha una padronanza così completa di un incantesimo che può ora usarlo come una capacità magica.
  
Prerequisiti: Incantesimi immobili, Incantesimi rapidi, Incantesimi silenziosi.
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Prerequisiti: [[Incantesimi immobili]], [[Incantesimi rapidi]], [[Incantesimi silenziosi]].
  
 
Beneficio: Il personaggio sceglie un qualsiasi incantesimo che può lanciare. Ora può lanciare questo incantesimo a volontà come una capacità magica una volta per round. Uno slot incantesimo di otto livelli più alto dell'incantesimo innato è occupato permanentemente per potenziarlo, e ogni volta che lo usa viene pagato qualsiasi costo in PE per l'incantesimo innato. Inoltre, il personaggio deve avere qualunque focus richiesto dall'incantesimo per poterlo usare come una capacità magica, e se l'incantesimo innato ha una componente materiale costosa, il personaggio deve usare come focus un oggetto che valga 50 volte quel costo.
 
Beneficio: Il personaggio sceglie un qualsiasi incantesimo che può lanciare. Ora può lanciare questo incantesimo a volontà come una capacità magica una volta per round. Uno slot incantesimo di otto livelli più alto dell'incantesimo innato è occupato permanentemente per potenziarlo, e ogni volta che lo usa viene pagato qualsiasi costo in PE per l'incantesimo innato. Inoltre, il personaggio deve avere qualunque focus richiesto dall'incantesimo per poterlo usare come una capacità magica, e se l'incantesimo innato ha una componente materiale costosa, il personaggio deve usare come focus un oggetto che valga 50 volte quel costo.

Versione delle 08:38, 6 ott 2023

Il personaggio ha una padronanza così completa di un incantesimo che può ora usarlo come una capacità magica.

Prerequisiti: Incantesimi immobili, Incantesimi rapidi, Incantesimi silenziosi.

Beneficio: Il personaggio sceglie un qualsiasi incantesimo che può lanciare. Ora può lanciare questo incantesimo a volontà come una capacità magica una volta per round. Uno slot incantesimo di otto livelli più alto dell'incantesimo innato è occupato permanentemente per potenziarlo, e ogni volta che lo usa viene pagato qualsiasi costo in PE per l'incantesimo innato. Inoltre, il personaggio deve avere qualunque focus richiesto dall'incantesimo per poterlo usare come una capacità magica, e se l'incantesimo innato ha una componente materiale costosa, il personaggio deve usare come focus un oggetto che valga 50 volte quel costo.

Siccome un incantesimo innato è una capacità magica e non un vero incantesimo, un chierico non può perderlo per lanciare spontaneamente un incantesimo curare o infliggere. Inoltre, gli incantatori che diventano incapaci di lanciare incantesimi del livello dello slot incantesimo usato per potenziare l'incantesimo innato diventano anche incapaci di usare la capacità magica.

Speciale: Il personaggio può scegliere questo talento più di una volta, selezionando un altro incantesimo e pagando i costi per lo slot incantesimo, il focus e le componenti materiali ogni volta.