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Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra e un bonus di +2 a tutte le prove di {{Sopr}}. | Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra e un bonus di +2 a tutte le prove di {{Sopr}}. | ||
Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale. | Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale. | ||
Versione attuale delle 09:29, 6 ott 2023
La gente da cui proviene il personaggio e in grado di vivere in zone che gli altri considerano impossibili, e il personaggio è abile nello scoprire i segreti della vita nelle terre selvagge.
Prerequisiti: Elfo (Bosco di Chondal, Mare Esterno o Mare Interno), kuo-toa (Sottosuolo Sloopdilmonpolop), nano (Chult o Grande Ghiacciaio), slyth (Sottosuolo Fluvenilstra), taer" (Montagne Orloghiacciato), umano (Anauroch, Chult, Grande Ghiacciaio, Narfell o Shaar).
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra e un bonus di +2 a tutte le prove di sopravvivenza.
Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.