Sanguisuga, Sciame PTF: differenze tra le versioni
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Sanguisuga, Sciame Una massa di guizzanti creature nere ciascuna delle dimensioni di un dito umano si muove nell'acqua stagnante che circonda la vittima.
Sciame di sanguisughe GS 4 1.200 PE N parassita Minuto (acquatico, sciame) Iniz +4; Sensi vista cieca 9 m; Percezione +0 DIFESA CA 18, contatto 18, impreparato 14 (+4 Des, +4 taglia) pf 39 (6d8+12) Temp +7, Rifl +6, Vol +2 Immunità danno da arma, effetti di influenza mentale, tratti degli sciami; Debolezze vulnerabile al sale (vedere sanguisuga gigante) ATTACCO Velocità 1,5 m, Nuotare 9 m Mischia sciame (2d6 più veleno) Spazio 3 m; Portata 0 m Attacchi speciali Distrazione (DC 15), risucchio di sangue STATISTICHE For 1, Des 18, Cos 15, Int —, Sag 10, Car 2 Att base +4; BMC —; DMC — Abilità Furtività +1 (+9 nelle paludi), Nuotare +12; Modificatori Razziali +8 Furtività nelle paludi, usa il modificatore di Destrezza nelle prove di Nuotare ECOLOGIA Ambiente paludi temperate o calde Organizzazione solitario, coppia o infestazione (3–6 sciami) Tesoro nessuno CAPACITÀ SPECIALI Risucchio di sangue (Str) A qualsiasi creatura che comincia il suo turno con uno sciame di sanguisughe nel suo spazio viene succhiato il sangue, infliggendo 1d3 danni alla Cos. Veleno (Str) Sciame—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 15; frequenza 1/round per 2 round; effetto 1d4 risucchio di Destrezza; cura 1 Tiro Salvezza. Questa orrenda nube di voraci parassiti succhiasangue rinuncia alla Furtività delle sanguisughe solitarie in favore di metodi di nutrimento più crudeli e sbrigativi.