Tutti i talenti

Da Miniature Fantasy.
* Questo è un talento di combattimento e può essere scelto come talento bonus del Guerriero.
# Talento Bonus per i guerrieri Tipo Prerequisiti Benefici
Accuratezza divina 3.5 divino
Acrobatico 3.5 generale
Adattamento alla Luce Diurna 3.5 generale
Addestramento Magico 3.5 regionale
Afferrare frecce 3.5 * generale
Affinità animale 3.5 generale
Agile 3.5 generale
Agile opportunista 3.5 generale
Ali dell'aquila 3.5 selvatico
Allerta 3.5 generale
Anatema dei giganti 3.5 * tattico
Anima del nord 3.5 generale
Anima forte 3.5 regionale
Arma accurata 3.5 * generale
Arma focalizzata 3.5 * generale
Arma focalizzata superiore 3.5 * generale
Arma specializzata 3.5 * generale
Arma specializzata superiore 3.5 * generale
Armatura naturale migliorata 3.5 generale
Armi gloriose 3.5 divino
Artigiano Magico 3.5 generale
Artigli del grizzly 3.5 selvatico
Artigli draconici 3.5 draconico
Artista 3.5 regionale
Atletico 3.5 generale
Attacco con lo scudo migliorato 3.5 * generale
Attacco in salto 3.5 generale
Attacco in sella 3.5 * generale
Attacco in volo 3.5 generale
Attacco naturale migliorato 3.5 generale
Attacco poderoso 3.5 * generale
Attacco rapido 3.5 * generale
Attacco turbinante 3.5 * generale
Aumentare evocazione 3.5 generale
Aumentare guarigione 3.5 generale
Autorità 3.5 generale
Autosufficiente 3.5 generale
Bacchetta implacabile 3.5 metamagia
Balzo del leone 3.5 selvatico
Benedetto dalle sette sorelle 3.5 eroico
Benedizione di Lliira 3.5 eroico
Bersaglio sfuggente 3.5 tattico
Cacciatore ascetico 3.5 generale
Canto della pelle ferrea 3.5 musica bardica
Canto della tempra 3.5 musica bardica
Canto persistente 3.5 musica bardica
Capacità focalizzata 3.5 generale
Capacità magica intensificata 3.5 metamagia
Capacità magica massimizzata 3.5 metamagia
Capacita magica potenziata 3.5 generale
Capacita magica rapida 3.5 generale
Carica del cavaliere 3.5 * tattico
Carica devastante 3.5 * generale
Carica furiosa 3.5 regionale
Cavaliere ascetico 3.5 generale
Cavallerizzo 3.5 regionale
Cercatrappole tattile 3.5 generale
Colpo barcollante 3.5 generale
Colpo di bacchetta 3.5 metamagia
Colpo di polso 3.5 generale
Colpo difensivo 3.5 * generale
Colpo dirompente 3.5 generale
Colpo doppio 3.5 * generale
Colpo emorragico 3.5 generale
Colpo karmico 3.5 generale
Colpo lesto 3.5 generale
Colpo letale 3.5 generale
Colpo senz'armi migliorato 3.5 * generale
Colpo terrificante 3.5 * generale
Combattere alla cieca 3.5 * generale
Combattere con due armi 3.5 * generale
Combattere con due armi migliorato 3.5 * generale
Combattere con due armi sovrabbondanti 3.5 * generale
Combattere con due armi superiore 3.5 * generale
Combattere con più armi 3.5 generale
Combattere in sella 3.5 * generale
Combattimento brutale 3.5 * tattico
Combattimento ravvicinato 3.5 * generale
Competenza negli scudi 3.5 * generale
Competenza negli scudi torre 3.5 * generale
Competenza nelle armature (leggere) 3.5 * generale
Competenza nelle armature (medie) 3.5 * generale
Competenza nelle armature (pesanti) 3.5 * generale
Competenza nelle armi da guerra 3.5 * generale
Competenza nelle armi esotiche 3.5 * generale
Competenza nelle armi semplici 3.5 * generale
Comunicatore 3.5 generale
Concentrazione straordinaria 3.5 generale
Conoscenza oscura 3.5 generale
Contrattatore nato 3.5 regionale
Controincantesimo migliorato 3.5 generale
Controincantesimo reattivo 3.5 generale
Correre 3.5 generale
Cosmopolita 3.5 regionale
Creare armi e armature magiche 3.5 creazione oggetto
Creare bacchette 3.5 creazione oggetto
Creare bastoni 3.5 creazione oggetto
Creare costrutti 3.5 creazione oggetto
Creare incantesimi contingenti 3.5 creazione oggetto
Creare oggetti meravigliosi 3.5 creazione oggetto
Creare verghe 3.5 creazione oggetto
Critico migliorato 3.5 * generale
Critico poderoso 3.5 * generale
Cultura magica 3.5 regionale
Cuore della Forgia 3.5 regionale
Cuore Tempestoso 3.5 regionale
Deviare frecce 3.5 * generale
Difendere con due armi 3.5 * generale
Difesa arcana 3.5 metamagia
Diligente 3.5 generale
Disarmare migliorato 3.5 * generale
Discepolo arcano 3.5 generale
Discepolo del sole 3.5 divino
Disciplina 3.5 regionale
Dita sottili 3.5 generale
Diversivo migliorato 3.5 * generale
Dividere raggio 3.5 metamagia
Dominio focalizzato 3.5 generale
Dominio spontaneo 3.5 divino
Dono del Discernimento 3.5 eroico
Doppia bacchetta 3.5 metamagia
Duro a morire 3.5 generale
Eredità draconica 3.5 draconico
Escludere materiali 3.5 generale
Esperienza Mercantile 3.5 regionale
Esperto di formazioni 3.5 * tattico
Esperto tattico 3.5 generale
Estrazione rapida 3.5 * generale
Ethran 3.5 regionale
Evocatore spontaneo 3.5 generale
Factotum 3.5 generale
Famiglio Migliorato 3.5 generale
Ferocia del cinghiale 3.5 selvatico
Fintare migliorato 3.5 * generale
Fluttuare 3.5 generale
Forestale 3.5 regionale
Forgiare anelli 3.5 creazione oggetto
Forma selvatica extra 3.5 selvatico
Forma selvatica veloce 3.5 selvatico
Forte personalità 3.5 generale
Fortuna degli Eroi 3.5 regionale
Furtivo 3.5 generale
Gemello del Tuono 3.5 regionale
Ghermire 3.5 generale
Guarigione elementale 3.5 divino
Guarigione sacra 3.5 divino
Guaritore spontaneo 3.5 generale
I cacciatore di Nemici 3.5 regionale
Incalzare 3.5 * generale
Incalzare potenziato 3.5 * generale
Incanalare extra 3.5 generale
Incanalare migliorato 3.5 generale
Incanalare potenziato 3.5 generale
Incanalare rapido 3.5 generale
Incantare in combattimento 3.5 generale
Incantatore da battaglia 3.5 metamagia
Incantatore esperto 3.5 metamagia
Incantatore mobile 3.5 metamagia
Incantatore prodigio 3.5 generale
Incantatore provetto 3.5 generale
Incantesimi ampliati 3.5 metamagia
Incantesimi ampliati immediati 3.5 metamagia
Incantesimi camuffati 3.5 metamagia
Incantesimi concatenati 3.5 metamagia
Incantesimi consacrati 3.5 metamagia
Incantesimi cooperativi 3.5 metamagia
Incantesimi corrotti 3.5 metamagia
Incantesimi esplosivi 3.5 metamagia
Incantesimi estesi 3.5 metamagia
Incantesimi estesi immediati 3.5 metamagia
Incantesimi extra 3.5 metamagia
Incantesimi focalizzati (bene, caos, legge o male) 3.5 metamagia
Incantesimi focalizzati 3.5 generale
Incantesimi focalizzati superiore 3.5 generale
Incantesimi fortificati 3.5 metamagia
Incantesimi immobili 3.5 metamagia
Incantesimi immobili immediati 3.5 metamagia
Incantesimi inarrestabili 3.5 generale
Incantesimi inarrestabili superiore 3.5 generale
Incantesimi ingranditi 3.5 metamagia
Incantesimi ingranditi immediati 3.5 metamagia
Incantesimi innati 3.5 metamagia
Incantesimi innati superiore 3.5 metamagia
Incantesimi intensificati 3.5 metamagia
Incantesimi lirici 3.5 musica bardica
Incantesimi lontani 3.5 metamagia
Incantesimi massimizzati 3.5 metamagia
Incantesimi massimizzati immediati 3.5 metamagia
Incantesimi mirati straordinari 3.5 metamagia
Incantesimi modellati 3.5 metamagia
Incantesimi naturali 3.5 generale
Incantesimi persistenti 3.5 metamagia
Incantesimi personali 3.5 generale
Incantesimi potenziati 3.5 metamagia
Incantesimi potenziati immediati 3.5 metamagia
Incantesimi raddoppiati 3.5 metamagia
Incantesimi rapidi 3.5 metamagia
Incantesimi rapidi immediati 3.5 metamagia
Incantesimi ripetuti 3.5 metamagia
Incantesimi ritardati 3.5 metamagia
Incantesimi segreti extra 3.5 metamagia
Incantesimi silenziosi 3.5 metamagia
Incantesimi silenziosi immediati 3.5 metamagia
Incantesimi solenni 3.5 metamagia
Incantesimi tematici 3.5 generale
Incantesimi transdimensionali 3.5 metamagia
Incantesimi veloci 3.5 metamagia
Incisività extra 3.5 metamagia
Incremento profano 3.5 divino
Incremento sacro 3.5 divino
Incrollabile 3.5 regionale
Indagatore 3.5 generale
Infaticabile 3.5 regionale
Ingannevole 3.5 generale
Iniziativa migliorata 3.5 generale
Iniziato della Natura 3.5 divino
Iniziato di Bane 3.5 divino
Iniziato di Cyric 3.5 divino
Iniziato di Gond 3.5 divino
Iniziato di Helm 3.5 divino
Iniziato di Ilmater 3.5 divino
Iniziato di Lathander 3.5 divino
Iniziato di Loviatar 3.5 divino
Iniziato di Malar 3.5 divino
Iniziato di Mystra 3.5 divino
Iniziato di Selune 3.5 divino
Iniziato di Tyr 3.5 divino
Inquisitore devoto 3.5 generale
Interdizione della Terra 3.5 divino
Intrattenitore devoto 3.5 generale
Intrattenitore versatile 3.5 generale
Intuitivo 3.5 generale
Intuizione in combattimento 3.5 * generale
Invocazione extra 3.5 metamagia
Ira agghiacciante 3.5 regionale
Ira del ghiottone 3.5 selvatico
Ira istantanea 3.5 generale
Iscrivere Rune 3.5 creazione oggetto
Istruzione 3.5 regionale
Istruzione Arcana 3.5 regionale
Ladro ascetico 3.5 generale
Lanciatore di Asce 3.5 regionale
Lancio brutale 3.5 * generale
Lancio poderoso 3.5 * generale
Legame naturale 3.5 generale
Lingua Sciolta 3.5 regionale
Lotta selvaggia 3.5 selvatico
Lottare migliorato 3.5 * generale
Lottatore con Coltelli 3.5 regionale
Maestria in combattimento 3.5 * generale
Maestria in combattimento migliorata 3.5 * generale
Maestro dei portali 3.5 creazione oggetto
Magia della Trama d'ombra 3.5 generale
Magia insidiosa 3.5 metamagia
Magia nel sangue 3.5 regionale
Magia perniciosa 3.5 metamagia
Magia Tenace 3.5 generale
Mago ascetico 3.5 metamagia
Mano incantata 3.5 metamagia
Manolesta 3.5 generale
Meditazione arcana 3.5 metamagia
Meditazione divina 3.5 metamagia
Mente aperta 3.5 generale
Mente sul corpo 3.5 regionale
Mescere pozioni 3.5 creazione oggetto
Metamagia divina 3.5 divino
Milizia 3.5 regionale
Mira precisa 3.5 * generale
Mirare 3.5 * generale
Mirare migliorato 3.5 * generale
Miscela energetica 3.5 metamagia
Mobilità 3.5 * generale
Morso del Ragno 3.5 infame
Movimento brachiale 3.5 generale
Multiattacco 3.5 generale
Musica extra 3.5 musica bardica
Musica inconscia 3.5 musica bardica
Nato dai tre tuoni 3.5 metamagia
Nato nella necropoli 3.5 generale
Negoziatore 3.5 generale
Nemico prescelto migliorato 3.5 generale
Nomade a cavallo 3.5 regionale
Nuotare come un pesce 3.5 selvatico
Nuotare migliorato 3.5 generale
Occhi Aperti 3.5 regionale
Olfatto acuto 3.5 selvatico
Oltrepassare migliorato 3.5 * generale
Orecchio verde 3.5 generale
Ossessione notturna 3.5 generale
Ottenere famiglio 3.5 generale
Padronanza arcana 3.5 metamagia
Padronanza degli incantesimi 3.5 generale
Pelle dell'elefante 3.5 selvatico
Pelle draconica 3.5 draconico
Penetrare occultamento magico 3.5 metamagia
Penetrare protezione magica 3.5 metamagia
Percezione cieca 3.5 selvatico
Perforare l’Oscurità 3.5 divino
Persuasivo 3.5 generale
Piagatore spontaneo 3.5 generale
Pié sicuro 3.5 regionale
Pié veloce 3.5 regionale
Piedi agili 3.5 generale
Potere divino 3.5 divino
Potere draconico 3.5 draconico
Potere magico divino 3.5 divino
Preparazione arcana 3.5 metamagia
Presa della scimmia 3.5 generale
Prescelto dagli zulkir 3.5 infame
Presenza draconica 3.5 draconico
Pugno stordente 3.5 * generale
Punire migliorato 3.5 generale
Punizione elementale 3.5 divino
Purificazione divina 3.5 divino
Radici della montagna 3.5 divino
Rafforzare incantesimo 3.5 metamagia
Rapido e silente 3.5 regionale
Resilienza della quercia 3.5 selvatico
Resilienza superiore 3.5 generale
Resistenza divina 3.5 divino
Resistenza draconica 3.5 draconico
Resistenza fisica 3.5 generale
Resistere al veleno 3.5 regionale
Retaggio Alieno 3.5 regionale
Retaggio draconico 3.5 draconico
Ricarica rapida 3.5 * generale
Ricognizione rapida 3.5 generale
Riduzione del danno 3.5 divino
Rifiutare il tocco della morte 3.5 divino
Riflessi fulminei 3.5 generale
Riflessi fulminei migliorati 3.5 generale
Riflessi in combattimento 3.5 * generale
Riflessi intuitivi 3.5 generale
Riposo dell'avventuriero 3.5 generale
Robustezza 3.5 generale
Sangue di fuoco 3.5 regionale
Sangue di serpente 3.5 regionale
Santificare reliquia 3.5 creazione oggetto
Sapienza nera di Moil 3.5 metamagia
Sbilanciare migliorato 3.5 * generale
Scacciare extra 3.5 divino
Scacciare intensificato 3.5 divino
Scacciare migliorato 3.5 divino
Scacciare potenziato 3.5 divino
Scacciare rapido 3.5 divino
Scalare come un gorilla 3.5 selvatico
Scalatore di Alberi 3.5 regionale
Schivare 3.5 * generale
Scrivere pergamene 3.5 creazione oggetto
Scudo divino 3.5 divino
Scudo magico divino 3.5 divino
Scuola del rapace 3.5 tattico
Scuola del sole 3.5 tattico
Segugio devoto 3.5 generale
Seguire tracce 3.5 generale
Senso del pericolo 3.5 generale
Sentire l'invisibile 3.5 generale
Sicario 3.5 regionale
Signore del freddo estremo 3.5 metamagia
Slot extra 3.5 metamagia
Soffio draconico 3.5 draconico
Sopravvissuto 3.5 regionale
Sostituzione energetica 3.5 metamagia
Sostituzione non letale 3.5 metamagia
Specializzazione negli incantesimi a contatto 3.5 metamagia
Specializzazione negli incantesimi a distanza 3.5 metamagia
Spezzare migliorato 3.5 * generale
Spingere migliorato 3.5 * generale
Spirito guardiano 3.5 generale
Stile a Doppia spada 3.5 regionale
Stuzzicare 3.5 generale
Succhiavita profano 3.5 divino
Tatuaggio focalizzato 3.5 regionale
Temerario 3.5 regionale
Tempra possente 3.5 generale
Tempra possente migliorata 3.5 generale
Testa Dura 3.5 regionale
Tirare in sella 3.5 * generale
Tiro in movimento 3.5 * generale
Tiro lontano 3.5 * generale
Tiro multiplo 3.5 * generale
Tiro preciso 3.5 * generale
Tiro preciso migliorato 3.5 * generale
Tiro rapido 3.5 * generale
Tiro ravvicinato 3.5 * generale
Tocco dell'odio 3.5 infame
Travolgere 3.5 * generale
Truppa di assalto 3.5 * tattico
Tuffarsi in copertura 3.5 generale
Uccisore di maghi 3.5 generale
Valutare valore magico 3.5 metamagia
Veleno del serpente 3.5 selvatico
Velocità del ghepardo 3.5 selvatico
Vendetta sacra 3.5 divino
Vero credente 3.5 divino
Vigore divino 3.5 divino
Vigore profano 3.5 divino
Virare 3.5 generale
Visione del falco 3.5 selvatico
Visione del puma 3.5 selvatico
Vita della strada 3.5 regionale
Vitalità sacra 3.5 divino
Vocazione magica 3.5 generale
Volare migliorato 3.5 generale
Volo draconico 3.5 draconico
Volontà di ferro 3.5 generale
Volontà di ferro migliorata 3.5 generale
1 Abilità Focalizzata PTF Bonus +3 ad una Abilità (+6 a 10 gradi)
2 Acrobatico PTF Bonus +2 alle prove di Acrobazia e Volare
3 Addestramento Arcano nelle Armature PTF * Competenza nelle Armature Leggere, incantatore di 3° livello Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10%
4 Maestria Arcana nelle Armature PTF * Addestramento Arcano nelle Armature, Competenza nella Armature Medie, incantatore di 7° livello Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20%
5 Addestramento nel Combattimento Difensivo PTF * Si usano i Dadi Vita totali come BAB alla DMC
6 Affinità Animale PTF Bonus +2 alle prove di Addestrare Animali e Cavalcare
7 Agile PTF La velocità base aumenta di 1,5 metri
8 Allerta PTF Bonus +2 alle prove di Intuizione e Percezione
9 Arma Accurata PTF * Usa Des invece che For agli attacchi con armi leggere
10 Arma Focalizzata PTF * Competenza nell’arma, Bonus di Attacco Base +1 Bonus +1 agli attacchi con un’arma
11 Arma Focalizzata Superiore PTF * Arma Focalizzata, Guerriero di 8° livello Bonus +1 agli attacchi con un’arma
12 Arma Specializzata PTF * Arma Focalizzata, Guerriero di 4° livello Bonus +2 al danno con un’arma
13 Arma Specializzata Superiore PTF * Arma Specializzata, Guerriero di 12° livello Bonus +2 al danno con un’arma
14 Colpo Penetrante PTF * Arma Focalizzata, Guerriero di 12° livello L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno
15 Colpo Penetrante Superiore PTF * Colpo Penetrante, Guerriero di 16° livello L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno
16 Maestria Intimorente PTF * Arma Focalizzata Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi
17 Spezzare le Difese PTF * Maestria Intimorente, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari ostacolati sono impreparati
18 Colpo Mortale PTF * Arma Focalizzata Superiore, Spezzare le Difese, Bonus di Attacco Base +11 Infligge danni raddoppiati più 1 danno a Cos
19 Atletico PTF Bonus +2 alle prove di Nuotare e Scalare
20 Attacco Poderoso PTF * For 13, Bonus di Attacco Base +1 Scambia bonus di attacco per i danni
21 Incalzare PTF * Attacco Poderoso Attacco aggiuntivo se il primo colpisce
22 Incalzare Potenziato PTF * Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno
23 Oltrepassare Migliorato PTF * Attacco Poderoso Bonus +2 a oltrepassare, non provoca attacchi di opportunità
24 Oltrepassare Superiore PTF * Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità
25 Spezzare Migliorato PTF * Attacco Poderoso Bonus +2 a spezzare, non provoca attacchi di opportunità
26 Spezzare Superiore PTF * Spezzare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Il danno da spezzare passa all’avversario
27 Spingere Migliorato PTF * Attacco Poderoso Bonus +2 a spingere, non provoca attacchi di opportunità
28 Spingere Superiore PTF * Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità
29 Aumentare Evocazione PTF Incantesimi Focalizzati (evocazione) Le creature evocate guadagnano +4 a For e Cos
30 Autorità PTF Personaggio di 7° livello Chiama a raccolta gregari e seguaci
31 Autosufficiente PTF Bonus +2 a Guarire e Sopravvivenza
32 Cogliere di Sorpresa PTF * Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate
33 Colpo Arcano PTF * Capacità di lanciare incantesimi arcani +1 al danno e le armi sono considerate magiche
34 Colpo di Ritorno PTF * Bonus di Attacco Base +11 Attacco ad avversari che colpiscono usando la loro portata
35 Colpo Senz’Armi Migliorato PTF * Si è sempre considerati armati
36 Deviare Frecce PTF * Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato Evita un attacco a distanza per round
37 Afferrare Frecce PTF * Des 15, Deviare Frecce Afferra un attacco a distanza per round
38 Lottare Migliorato PTF * Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato Bonus +2 a lottare, non provoca attacchi di opportunità
39 Lottare Superiore PTF * Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si mantiene la presa con un’azione di movimento
40 Pugno Stordente PTF * Des 13, Sag 13, Colpo Senz’Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Stordisce un avversario con un colpo senz’armi
41 Stile dello Scorpione PTF * Colpo Senz’Armi Migliorato Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri
42 Pugno della Gorgone PTF * Stile dello Scorpione, Bonus di Attacco Base +6 Rende barcollante un avversario la cui velocità è ridotta
43 Collera della Medusa PTF * Pugno della Gorgone, Bonus di Attacco Base +11 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato
44 Colpo Vitale PTF * Bonus di Attacco Base +6 Infligge due volte il danno con un singolo attacco
45 Colpo Vitale Migliorato PTF * Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +11 Infligge tre volte il danno con un singolo attacco
46 Colpo Vitale Superiore PTF * Colpo Vitale Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco
47 Comandare Non Morti PTF Incanalare energia negativa Incanalare energia per controllare i non morti
48 Combattere alla Cieca PTF * Si può ritirare se si manca un avversario con occultamento
49 Combattere con Due Armi PTF * Des 15 Riduce le penalità per Combattere con due armi
50 Combattere con Due Armi Migliorato PTF * Des 17, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria
51 Combattere con Due Armi Superiore PTF * Des 19, Combattere con Due Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +11 Ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria
52 Difendere con Due Armi PTF * Combattere con Due Armi Ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi
53 Doppio Taglio PTF * Combattere con Due Armi Aggiunge bonus di For ai danni con la mano secondaria
54 Attacco Lacerante a Due Armi PTF * Doppio Taglio, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +11 Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi
55 Combattere in Sella PTF * Cavalcare 1 grado Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di Cavalcare
56 Attacco in Sella PTF * Combattere in Sella Ci si muove prima e dopo una carica in sella
57 Carica Devastante PTF * Attacco in Sella Raddoppia i danni con una carica in sella
58 Disarcionare PTF * Spingere Migliorato, Combattere in Sella Disarciona gli avversari in sella
59 Tirare in Sella PTF * Combattere in Sella Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella
60 Travolgere PTF * Combattere in Sella L’avversario viene travolto dal personaggio in sella
61 Competenza negli Scudi PTF Nessuna penalità all’attacco quando si usa lo scudo
62 Attacco con lo Scudo Migliorato PTF * Competenza negli Scudi Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso
63 Botta di Scudo PTF * Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo
64 Maestria negli Scudi PTF * Botta di Scudo, Bonus di Attacco Base +11 Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi
65 Competenza negli Scudi Torre PTF * Competenza negli Scudi Nessuna penalità all’attacco quando si usa uno scudo torre
66 Scudo Focalizzato PTF * Competenza negli Scudi, Bonus di Attacco Base +1 Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo
67 Scudo Focalizzato Superiore PTF * Scudo Focalizzato, Guerriero di 8° livello Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo
68 Competenza nelle Armature Leggere PTF Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature leggere
69 Competenza nelle Armature Medie PTF Competenza nelle Armature Leggere Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature medie
70 Competenza nelle Armature Pesanti PTF Competenza nelle Armature Medie Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature pesanti
71 Competenza nelle Armi Esotiche PTF * Bonus di Attacco Base +1 Nessuna penalità all’attacco con un’arma esotica
72 Competenza nelle Armi da Guerra PTF Nessuna penalità agli attacchi con un’arma da guerra
73 Competenza nelle Armi Semplici PTF Nessuna penalità all’attacco con armi semplici
74 Controincantesimo Migliorato PTF Contrasta incantesimo con uno della stessa scuola
75 Correre PTF Si corre a 5 volte la propria normale velocità
76 Critico Focalizzato PTF * Bonus di Attacco Base +9 Bonus +4 ai tiri per confermare i colpi critici
77 Critico Accecante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +15 In caso di critico, il bersaglio è accecato
78 Critico Affaticante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 In caso di critico, il bersaglio è affaticato
79 Critico Inesorabile PTF * Critico Affaticante, Bonus di Attacco Base +15 In caso di critico, il bersaglio è esausto
80 Critico Assordante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 In caso di critico, il bersaglio è assordato
81 Critico Debilitante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 In caso di critico, il bersaglio è infermo
82 Critico Incapacitante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 In caso di critico, il bersaglio è barcollante
83 Critico Stordente PTF * Critico Incapacitante, Bonus di Attacco Base +17 In caso di critico, il bersaglio è stordito
84 Critico Prodigioso PTF * Altri due talenti critici, Guerriero di 14° livello Si applicano due effetti ai critici
85 Critico Sanguinante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 In caso di critico, il bersaglio sanguina per 2d6 danni
86 Critico Migliorato PTF * Competenza nelle Armi (arma scelta), Bonus di Attacco Base +8 Raddoppia la minaccia di un’arma
87 Dirompente PTF * Guerriero di 6° livello Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé
88 Spezzaincantesimi PTF * Dirompente, Guerriero di 10° livello Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono
89 Escludere Materiali PTF Si lanciano gli incantesimi senza componente materiale
90 Esibizione Bardica Extra PTF Esibizione bardica Esibizione bardica per 6 round in più al giorno
91 Estrazione Rapida PTF * Bonus di Attacco Base +1 Si estrae l’arma con un’azione gratuita
92 Famiglio Migliorato PTF Capacità di avere un famiglio, vedi testo Si guadagna un famiglio più forte
93 Furtivo PTF Bonus +2 a Artista della Fuga e Furtività
94 Imposizione delle Mani Extra PTF Imposizione delle mani Imposizione delle mani due volte in più al giorno
95 Incanalare Allineamento PTF Incanalare energia Incanalare energia cura o ferisce gli esterni
96 Incanalare Elementale PTF Incanalare energia Incanalare energia per curare o ferire elementali
97 Incanalare Extra PTF Incanalare energia Incanalare energia due volte in più al giorno
98 Incanalare Migliorato PTF Incanalare energia Bonus +2 alla CD di Incanalare energia
99 Incanalare Punizione PTF * Incanalare energia Si incanala energia in un attacco
100 Incanalare Selettivo PTF Car 13, Incanalare energia Si sceglie chi colpire con incanalare
101 Incantare in Combattimento PTF Bonus +4 a Concentrazione per incantare sulla difensiva
102 Incantesimi Focalizzati PTF Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza di una scuola
103 Incantesimi Focalizzati Superiore PTF Incantesimi Focalizzati Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza di una scuola
104 Incantesimi Inarrestabili PTF Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI
105 Incantesimi Inarrestabili Superiore PTF Incantesimi Inarrestabili Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI
106 Incantesimi Naturali PTF Sag 13, Forma selvatica Lanciare incantesimi mentre si è in Forma selvatica
107 Indulgenza Extra PTF Indulgenza Imposizione delle mani beneficia di una indulgenza in più
108 Ingannevole PTF Bonus +2 a Camuffare e Raggirare
109 Iniziativa Migliorata PTF * Bonus +4 alle prove di Iniziativa
110 Inseguire PTF * Bonus di Attacco Base +1 Passo di 1,5 metri come azione immediata
111 Ira Extra PTF Ira Ira per 6 round in più al giorno
112 Ki Extra PTF Riserva ki Aumenta la riserva ki di 2 punti
113 Lanciare Oggetti PTF * Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate
114 Maestria in Combattimento PTF * Int 13 Scambia il bonus di attacco con quello alla CA
115 Attacco Turbinante PTF * Des 13, Attacco Rapido, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +4 Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata
116 Disarmare Migliorato PTF * Maestria in Combattimento Bonus +2 a disarmare, non provoca attacchi di opportunità
117 Disarmare Superiore PTF * Disarmare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via
118 Fintare Migliorato PTF * Maestria in Combattimento Fintare come azione di movimento
119 Fintare Superiore PTF * Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari perdono il bonus di Des per 1 round
120 Sbilanciare Migliorato PTF * Maestria in Combattimento Bonus +2 a sbilanciare, non provoca attacchi di opportunità
121 Sbilanciare Superiore PTF * Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità
122 Maestria nelle Armi Improvvisate PTF * Cogliere di Sorpresa o Lanciare Oggetti, Bonus di Attacco Base +8 Rende micidiale un’arma improvvisata
123 Manolesta PTF Bonus +2 a Disattivare Congegni e Rapidità di Mano
124 Manovre Agili PTF * Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC
125 Mastro Artigiano PTF 5 gradi in un’Abilità Artigianato o Professione Si creano oggetti magici senza essere incantatori
126 Mira Letale PTF * Des 13, Bonus di Attacco Base +1 Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno
127 Padronanza degli Incantesimi PTF Mago di 1° livello Permette di preparare incantesimi senza libro
128 Passo Leggero PTF Des 13 Si ignorano 1,5 m di terreno difficile quando ci si muove
129 Passo Acrobatico PTF Des 15, Passo Leggero Si ignorano 6 m di terreno difficile quando ci si muove
130 Persuasivo PTF Bonus +2 a Diplomazia e Intimidire
131 Prodezza Intimidatrice PTF * Aggiunge For a Intimidire oltre al Car
132 Ricarica Rapida PTF * Competenza nelle Armi (balestra) Si ricarica rapidamente una balestra
133 Resistenza Fisica PTF Bonus +4 alle prove per evitare danni non letali
134 Duro a Morire PTF Resistenza Fisica Ci si stabilizza e si rimane coscienti sotto 0 pf
135 Riflessi Fulminei PTF Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Riflessi
136 Riflessi Fulminei Migliorato PTF Riflessi Fulminei 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Riflessi
137 Riflessi in Combattimento PTF * Attacchi di opportunità aggiuntivi
138 Impedire il Movimento PTF * Riflessi in Combattimento Gli avversari vengono fermati
139 Robustezza PTF +3 punti ferita, +1 pf per Dado Vita oltre il 3°
140 Scacciare Non Morti PTF Incanalare energia positiva Incanalare energia per far fuggire i non morti
141 Schivare PTF * Des 13 Bonus di schivare +1 alla CA
142 Mobilità PTF * Schivare +4 alla CA contro attacchi di opportunità per il movimento
143 Attacco Rapido PTF * Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 Ci si può muovere prima e dopo l’attacco
144 Posizione Velata PTF * Des 15, Schivare, Bonus di Attacco Base +6 Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove
145 Andatura Fulminea PTF * Des 17, Posizione Velata, Bonus di Attacco Base +11 Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove
146 Stoccata PTF * Bonus di Attacco Base +6 Penalità –2 alla CA per attaccare entro portata
147 Tempra Possente PTF Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Tempra
148 Tempra Possente Migliorata PTF Tempra Possente 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Tempra
149 Tiro Ravvicinato PTF * +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri
150 Tirare in Movimento PTF * Des 13, Mobilità, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +4 Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante il movimento
151 Tiro Lontano PTF * Tiro Ravvicinato Dimezza le penalità di gittata
152 Tiro Preciso PTF * Tiro Ravvicinato Nessuna penalità per tirare in mischia
153 Tiro Preciso Migliorato PTF * Des 19, Tiro Preciso, Bonus di Attacco Base +11 Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza
154 Mira Inesorabile PTF * Tiro Preciso Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza
155 Tiro Rapido PTF * Des 13, Tiro Ravvicinato Attacco a distanza aggiuntivo
156 Tiro Multiplo PTF * Des 17, Tiro Rapido, Bonus di Attacco Base +6 Tira due frecce contemporaneamente
157 Vocazione Magica PTF Bonus +2 a Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici
158 Volontà di Ferro PTF Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Volontà
159 Volontà di Ferro Migliorata PTF Volontà di Ferro 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Volontà
160 Creare Armi e Armature Magiche PTF creazione oggetto Incantatore di 5° livello Crea armi, armature e scudi magici
161 Creare Bacchette PTF creazione oggetto Incantatore di 5° livello Crea bacchette magiche
162 Creare Bastoni PTF creazione oggetto Incantatore di 11° livello Crea bastoni magici
163 Creare Oggetti Meravigliosi PTF creazione oggetto Incantatore di 3° livello Crea oggetti meravigliosi magici
164 Creare Verghe PTF creazione oggetto Incantatore di 9° livello Crea verghe magiche
165 Forgiare Anelli PTF creazione oggetto Incantatore di 7° livello Crea anelli magici
166 Mescere Pozioni PTF creazione oggetto Incantatore di 3° livello Crea pozioni magiche
167 Scrivere Pergamene PTF creazione oggetto Incantatore di 1° livello Crea pergamene magiche
168 Incantesimi Ampliati PTF metamagia Raddoppia l’area d’effetto dell’incantesimo
169 Incantesimi Estesi PTF metamagia Raddoppia la durata dell’incantesimo
170 Incantesimi Immobili PTF metamagia L’incantesimo si lancia senza componente somatica
171 Incantesimi Ingranditi PTF metamagia Raddoppia il raggio di azione dell’incantesimo
172 Incantesimi Intensificati PTF metamagia L’incantesimo è considerato di livello più alto
173 Incantesimi Massimizzati PTF metamagia Massimizza le variabili dell’incantesimo
174 Incantesimi Potenziati PTF metamagia Aumenta le variabili dell’incantesimo del 50%
175 Incantesimi Rapidi PTF metamagia L’incantesimo si lancia come azione veloce
176 Incantesimi Silenziosi PTF metamagia L’incantesimo si lancia senza componente verbale