Scorpione mostruoso enorme

Da Miniature Fantasy.

Scorpione mostruoso Enorme

Parassita Enorme

Dadi Vita: 10d8+30 (75 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20

Attacco base/Lotta: +7/+21

Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+6)

Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+6) e pungiglione +10 in mischia (2d4+3 più veleno)

Faccia/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d8+6, afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +3, Vol +3

Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2

Abilità: Nascondersi -4, Osservare +4, Scalare +1 0

Talenti: Deserti caldi

Ambiente: Solitario o colonia (2-5)

Organizzazione: 7

Grado di Sfida: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 11-19 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 18 danni iniziali e secondari 1d6 Cos.

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.