Da Miniature Fantasy.
Introduzione Forgotten Realms Ambientazione
Capitolo 1: Personaggi
Creare un personaggio di Forgotten Realms
Razze dei personaggi
Classi dei personaggi
Regioni dei personaggi
Abiliti basate sulle regioni
Nuovi talenti
Razze di Faerûn
Regioni dei personaggi
Talenti
Descrizione dei personaggi
Religione
Statistiche di base
Classi di prestigio
Adepto ombra
Agente divino
Arcimago
Campione divino
Cavaliere dei draghi purpureo
Devoto arcano
Discepolo divina
Esploratore arpista
Gerofante
Hathran
Ladro di Gilda
Maestro delle Rune
Mago rosso
Capitolo 2: Magia
La Trama
Magia selvaggia
Magia morta
Fuoco magico
Conoscenza segreta
La trama d'ombra
Alta magia elfica
Magia runica
Circoli magici
Portali
La qualità dei portali
Portali insoliti
Costruire portali
Incantesimi di Faerûn
Domini dei Chierici
Descrizioni degli incantesimi
Capitolo 3: Vita nel Faerûn
Il tempo e le stagioni
Il giorno e la notte
Le ore del giorno
Il calendario di Harptos
Il calcolo degli anni
Conoscere i territori
Clima
Flora e Fauna
Casa e focolare
Governo
Città e campagna
Classe e posizione sociale
Famiglia
Istruzione
Avventurieri
Linguaggio
Moneta e commercio
Lavoro
Agricultura c industria
Viaggiare
Commercio
Valuta
La magia nella società
L'arte
Religione
Oggetti magici
Artigianato e ingegneria
Fortificazioni
Navi
Equipaggiamento
Capitolo 4: Geografia
Esplorare il Faerûn
Le terre centrali
Per il Dungeon Master
Anauroch
Antichi imperi
Chessenta
Mulhorand
Unther
Cormyr
Costa del drago
Il Golfo di Vilhon
Chondath
Sespech
Turmish
L'irraggiungibile Est
Aglarond
La grande valle
Impiltur
Rashemen
Thay
Thesk
Lago dei Vapori
Il Mare della Luna
Il Nord
La costa della Spada settentrionale
La frontiera selvaggia
La grande Foresta
Marche d'Argento
Waterdeep
Penisola di Chult
Chult
Tashalar
Regni delle Isole
Evermeet
Isole Moonshae
Isole Nelanther
Sembia
Il Sottosuolo
Lo splendente sud
La Grande Crepa
Halruaa
Luiren
Lo Shaar
Terre Centrali Occidentali
Terre dell'Intrigo
Amn
Calimshan
Tethyr
Le terre dell'orda
Terre Fredde
Damara
Narfell
Vaasa
Le Valli
La mentalità delle Valli
Il patto delle valli
Il consiglio delle valli
= Un mare di guai
Archendale
Battledale
Cormanthor
Daggerdale
Deepingdale
Fcathcrdale
Harrowdale
High dale
Mistledale
Scardale
Shadowdale
Tasseldale
Il Vast
Oltre Faerûn
Kara-Tur
Maztica
Zakhara
Il Mare della Notte
Selùne
Gli araldi dell'alba
I cinque viandanti
Capitolo 5: Divinità
Il culto delle divinità
Divinità Patrone
Peccati e punizioni
Cambiare divinità
Pantheon
Modello delle divinità
Azuth
Bane
Chauntea
Cyric
Eilistraee
Gond
Helm
Ilmater
Kelemvor
Kossuth
Lathander
Lolth
Malar
Mask
Mielikki
Mystra
Oghma
Sclùne
Shar
Shaundakul
Silvanus
Sune
Talos
Tempus
Torm
Tymora
Tyr
Umberlee
Uthgar
Waukeen
Cosmologia di Toril
I piani esterni
Ao
L'aldilà
Creature dei piani esterni
Capitolo 6: Storia
Creazione del Mondo
La Prima Ascesa
I nuovi arrivati
La Guerra delle Corone
Netheril
La pergamena di Nether
L'assalto Phaerimm
Gli imperi caduti
Gli antichi imperi
Le guerre del portale orchesco
Il lungo declino
Calimshan
L'ascesa Chondath
Ere di unità e dissoluzione
Il periodo dei disordini
L'Orda Tuigan
Anni Recenti
Cronologia Abbreviata
Capitolo 7: Organizzazioni
Alleanza dei Lord
Arpisti
Coltelli di Fuoco
Culto del Drago
Enclave di Smeraldo
Gilda di Xanathar
Maghi Rossi
Malaugrym
Popolo del Sangue Nero
Sette Sorelle
Tenebre
Zhentarim
Avventura: Il Colore dell'Ambizione
Capitolo 8: Dar Vita ai Reami
Personaggi
Razze aggiuntive di PG
Livelli di mostri
Creare personaggi di livello superiore al 1°
Divinità patrone
Regole opzionali
Condurre il gioco
Calcolo del tempo
Terreno e movimento
Altre risorse
Dungeons famosi di Faerûn
Campagne
Creazione del mondo
Ricompense
Assegnare punti esperienza
Gemme di Faerûn
Pergamene
Avventura: Ossa Verdi
Capitolo 9: Mostri =
Animali
Beholder, Tiranno della Morte
Dracolich
Gargoyle, Kir-Lanan
RotW
Tenebra
Indice Analitico
Play tester
Mappe:
Mappa dei Talenti regionali
Calendario di Harptos
Risorse commerciali e risorse
Confini Politici
Tharc di Thay
Il Nord
Evermeet
Nimbral
Le Valli
Ashabcenford
Toril
Cosmologia dei Reami
Tana di Azurphax
Riquadri:
Come convertire i personaggi base di D&D in personaggi di Forgotten Realms
Gente di Faerûn
Nomi Faerûniani
La ritirata, e dopo
Gli orchi e la loro stirpe
Razze potenti
Strumenti Faerûniani
Circoli Druidici
Ordini Monastici
Ordini Speciali dei Paladini
Rune Magiche
Le Rune magiche e la Maledizione di Mystra
Mystra e la Trama
La storia del fuoco magico
Il Magister
Clima di Waterdeep
Titoli e appellativi
I crucci dei potenti
Maestri e apprendisti
Tchazzar
II drago purpureo
I draghi della costa del drago
Gaulauntyr "Linguagloriosa"
Terminologia Zhent
I barbari Uthgardt
Dove camminano gli dei
I nuovi colonizzatori
Le armi di Chult
Una leggenda della giungla:
L'Uluu Thalongh
I mari del Faerûn
Il lato oscuro della Sembia
Viaggiare nel Sottosuolo
La condanna di Araoundor
Chi ha creato la Grande Crepa
Eldenser, il verme che si nasconde nelle Lame
Navi fantasma
Il ghiacciaio del verme bianco
Le Valli perdute
Guida alla Valli
Tra uno Scudiuniti c l'altro
Aencar, il re incappucciato
Gli Eletti di Mystra
Come Maulaugadorn apprese l'Arte
Alorgoth, il portatore di rovina
Il conteggio degli anni
Imperi perduti
II significato della spilla
Personaggi superiori al 20° livello
Le Sale infestate di Evcningstar
Tabelle:
1-1: Conversione delle Divinità
1-2: Esperienza necessaria per il LEP
1-2: Divinità principali delle regioni
1-4: Regioni dei personaggi
1-7: Talenti
1-6: Famigli migliorati
1-7: Adepto d'ombra
1-8: Agente divino
1-9: Arcimago
1-10 Campione divino
1-11; Cavaliere dei draghi purpurei
1-12: Devoto arcano
1-13: Discepolo divino
1-14: Esploratore arpista
1-17: Gerofante
1-16: Hathran
1-17: Ladro di Gilda
1-18: Maestro delle Rune
1-19: Mago Rosso:
2-1: Effetti di magia selvaggia
2-2: Malfunzionamento dei portali
3-1: Il Calendario di Harptos
3-2: Lingue vive
3-3: Oggetti comuni
3-4: Oggetti speciali
3-5: Armi
7-1: Pantheon Faerûniano
7-2: Pantheon Mulhorandi
7-3: Pantheon Drow
7-4: Pantheon Nanico
7-7: Pantheon Elfico
7-6: Pantheon Gnomesco
7-7: Pantheon Halfling
7-8: Pantheon Orchesco
8-1: Avventurieri mostruosi comuni
8-2: Terreno e movimento via terra nel Faerûn
8-3: Gemme
8-4: Pergamene di incantesimi arcani
8-7: Pergamene di incantesimi divini