Tigre mannara
Tigre mannara, forma umana Umanoide medio (Mutaforma, Umano) Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 6 m in corazza di piastre (4 quadretti); velocità base 9 m Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +5 corazza di piastre), contatto 10, colto alla sprovvista 17 Attacco base/Lotta: +5/+6 Attacco: Falcione +6 in mischia (1d10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3) Attacco completo: Falcione +6 in mischia (ld10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con falcione) Attacchi speciali: - Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4 Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8Nascondersi +0, Osservare +6, Scalare +1 Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +0, Muoversi Silenziosamente +0, Talenti: Allerta', Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro ' Ambiente: Foreste calde Organizzazione: Solitario o coppia Grado di Sfida: 5 Tesoro: Standard Allineamento: Sempre neutrale Avanzamento: Per classe del personaggio Modificatore di livello: +3
TIGRE MANNARA Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.
Combattimento Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.
Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.
Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.
Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3.
Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro tigri e tigri crudeli.
Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.