Millepiedi mostruoso grande
Parassita Grande
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +2/+7
Attacco: Morso +3 in mischia (1d8+1 più veleno)
Attacco completo: Morso +3 in mischia (1d8+1 più veleno)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Veleno
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +1
Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 10, Int -, Sag 10, Car 2
Abilità: Nascondersi +6, Osservare +4, Scalare +10
Talenti: Arma Accurata"
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
Grado di sfida: 1
Avanzamento: 4-5 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
MILLEPIEDI MOSTRUOSO
I millepiedi mostruosi tendono ad attaccare qualsiasi cosa assomigli a cibo, mordendo con le loro mandibole e iniettando il loro veleno.
Veleno (Str): 1 millepiedi mostruosi possiedono un morso velenoso.
I dettagli variano a seconda della taglia del millepiedi, come mostrato nella tabella. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. I danni indicati sono sia iniziali che secondari.
TagliaCD TempraDanni
Minuscola101 Des
Piccola101d2 Des
Media101d3 Des
Grande111d4 Des
Enorme141d6 Des
Mastodontica171d8 Des
Colossale232d6 Des
Abilità: Un millepiedi mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi e Scalare. Per le prove di Scalare possono usare il modificatore di Forza o Destrezza, quale sia il più alto. I millepiedi mostruosi possono prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati.