Scorpione mostruoso piccolo

Da Miniature Fantasy.
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Parassita Piccolo

Dadi Vita: 1/2 d8+2 (4 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 9m (6quadretti)

Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +0/-4

Attacco: Artiglio +1 in mischia (1d3-1)

Attacco completo: 2 artigli +1 in mischia (1d3-1) e pungiglione -4 in mischia (1d3-1 più veleno )

Faccia/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d3-1, afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol + 0

Caratteristiche: For 9, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2

Abilità: Nascondersi +8, Osservare +4, Scalare +3

Talenti: Arma Accurata*

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Colonia (2-5) o sciame (6-11)

Grado di Sfida: 1/4

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -


SCORPIONE MOSTRUOSO

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. I dettagli variano a seconda della taglia dello scorpione, come mostrato nella tabella. La CD del tiro salvezza, è basata sulla Costituzione. I danni indicati sono sia iniziali che secondari.



TagliaCD TempraDanni

Minuscola121 Cos

Piccola121d2 Cos

Media131d3 Cos

Grande141d4 Cos

Enorme181d6 Cos

Mastodontica231d8 Cos

Colossale331d10 Cos



Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.