Manta

Da Miniature Fantasy.
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Animale Grande (Acquatico)

Dadi Vita: 4d8 (18 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: Nuotare 9 m (6 quadretti)

Classe Armatura: 12 (-1 taglia, +3 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +3/+9

Attacco: Testata -1 in mischia* (1d6+1)

Attacco completo: Testata -1 in mischia* (1d6+1)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Visione crepuscolare

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +2

Caratteristiche: For 15, Des 11, Cos 10, Int 1, Sag 12, Car 2

Abilità: Ascoltare +7, Osservare +6, Nuotare +10

Talenti: Allerta, Resistenza Fisica

Ambiente: Acquatico caldo

Organizzazione: Solitario o banco (2-5)

Grado di Sfida: 1

Avanzamento: 5-6 DV(Grande)

Modificatore di livello: -

Questi pesci non sono aggressivi, e di solito evitano il contatto con altre creature. Essi filtrano il plancton e simili piccoli organismi dall'acqua, tramite le loro bocche spalancate ma prive di denti.

Combattimento

  • Se viene minacciata una manta utilizza la sua taglia e peso per abbattersi contro l'avversario, con quello che viene considerato un attacco secondario.

Abilità: Una manta riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.