Barghest superiore
Un barghest che mediante il nutrimento ottiene 9 Dadi Vita, diventa un barghest superiore. Queste creature possono assumere la forma di una creatura goblinoide di taglia Grande (alta circa 2,4 metri e pesante 200 kg). Sotto forma di goblin, un barghest superiore non può usare le sue armi naturali, ma può impugnare armi e indossare armature. Sotto forma di lupo crudele, un barghest perde i suoi attacchi con gli artigli, ma conserva il suo attacco con il morso. Un barghest superiore può ottenere fino a un massimo di 18 Dadi Vita mediante il nutrimento.
Capacità magiche: Oltre alle capacità magiche che tutti i barghest possiedono, un barghest superiore ottiene le seguenti capacità. A volontà: sfera di invisibilità; 1 volta al giorno: forza del toro di massa, ingrandire persone di massa. Il livello dell'incantatore è pari ai DV del barghest superiore.
Combattimento
Un barghest superiore può saltuariamente utilizzare un'arma a due mani magica in battaglia al posto dei suoi artigli, conferendogli attacchi multipli (bonus di attacco +13/+8). Può anche mordere ogni round (bonus di attacco +8). La CD del tiro salvezza contro le capacità magiche di un barghest superiore è 14+ il livello dell'incantesimo.
Barghest superiore
Esterno Grande (Extraplanare, Legale, Malvagio, Mutaforma)
Dadi Vita: 9d8+27 (67 pf)
Iniziativa: +6
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +2 Des, +9 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18
Attacco base/Lotta: +9/+18
Attacco: Morso +13 in mischia (1d8+5)
Attacco completo: Morso +13 in mischia (1d8+5) e 2 artigli +8 in mischia (1d6+2)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Capacità magiche, nutrirsi
Qualità speciali: Cambiare forma, riduzione del danno 10/magia, scurovisione 18 m, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +8, Vol +10
Caratteristiche: For 20, Des 15, Cos 16, Int 18, Sag 18, Car 18
Abilità: Acrobazia +16, Ascoltare +16, Camuffare +4 (+6 recitazione), Concentrazione +15, Diplomazia +8, Intimidire +18, Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +10', Osservare +16, Percepire Intenzioni +16, Raggirare +16, Saltare +21, Scalare +17, Sopravvivenza +16 (+18 seguendo tracce)
Talenti: Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce
Ambiente: Cupa Eternità della Gehenna
Organizzazione: Solitario o branco (3-6)
Grado di Sfida: 5
Tesoro: Doppio dello standard
Allineamento: Sempre legale malvagio
Avanzamento: Speciale (vedi sotto)
Modificatore di livello: -