Orrore di electrum

Da Miniature Fantasy.
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Costrutto Piccolo

Dadi Vita: 4d10+10 (32 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 9m

Classe Armatura: 19 (+1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 18

Attacco base/Lotta:

Attacco: Sega a rasoio +5 in mischia, o dardo a pressione

Attacco completo: Sega a rasoio 1d8+l, dardo a pressione 2d4+l

Spazio/Portata: 1,5 /1,5m

Attacchi speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi,

Qualità speciali: RI17

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +3

Caratteristiche: For 12, Des 13, Cos -, Int 5, Sag 14, Car 5

Abilità: Scalare +8

Talenti: Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Coppia o componente (3-8)

Grado di Sfida: 4

Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)

Allineamento: Sempre legale malvagio

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Orrore di electrum

Gli orrori di electrum sono le truppe d'assalto della collettività di orrori meccanici. Sono mandati avanti per esplorare le zone, valutare potenziali resistenze e sopraffare qualsiasi opposizione.

Combattimento

Gli orrori di electrum avanzano in combattimento in precise linee di battaglia, con i singoli orrori distanziati 3 metri l'uno dall'altro. Iniziano a sparare raffiche di dardi a pressione. Quando si avvicinano ai nemici, alcuni continuano a sparare dardi contro gli incantatori percepiti o gli avversati che usano armi a distanza, mentre altri tentano di affettare i nemici più vicini con le loro seghe affilate come rasoi. Dopo una battaglia, orrori di electrum aggiuntivi esplorano l'area, recuperando compagni caduti e qualsiasi arma abbandonata per smantellarli e costruire altri orrori.