Fauci di pietra

Da Miniature Fantasy.
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Trasmutazione

Livello: Caverne 7

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Effetto; La bocci di una caverna o camera naturale alta e larga fino a tri

Durata: 10 minuti per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore fa sì che una singola apertura naturale o una camera naturale diventi animata. L'apertura o camera non può muoversi ma può attaccare. L'incantatore può ordinare a essa di attaccare qualsiasi creatura, o un tipo specifico di creatura. Può anche ordinarle di attaccare in una circostanza specifica, come quando le creature cercano di andarsene o quando toccano qualcosa.

Un'apertura animata può solo attaccare creature che cercano di attraversarla. Una camera animata può attaccare qualsiasi creatura che si trovi al suo interno. Solo un fauci di pietra può essere attivo su una particolare apertura o camera in un dato momento.

L'apertura o camera animata ha un punteggio di Forza di 30 e un bonus di attacco pari al livello dell'incantatore + il modificatore di Saggezza + 7 per la sua Forza. Se ha una singola dimensione (altezza, lunghezza o larghezza di 2,4 metri o più, ha una penalità di taglia di -1 al tiro per colpire per essere Grande.

Un'apertura animata può effettuare solo un attacco dì lotta per ogni round contro una creatura che ci passa attraverso. Se ha successo nel suo tentativo di afferrare, effettua una prova di lotta e infligge 2d6+10 danni normali, se la presa ha successo. Un'apertura Grande guadagna uno speciale modificatore di taglia di +4 e infligge 2d8+l0 danni.

Una camera animata funziona allo stesso modo ma può effettuare un attacco separato su ciascuna creatura al suo interno.

La pietra animata ha Classe Armatura 15 o 14 se Grande (-1 taglia), e durezza 8. Un'apertura ha 40 punti ferita (60 se Grande). Una camera ha 60 punti ferita (90 se Grande}.