Precipitazioni
Precipitazioni: Il tipo di precipitazione atmosferica che cade al suolo durante l'anno. Un interno giorno di pioggia è piuttosto raro, persino nel corso di una tormenta è possibile che il cielo si rassereni per qualche ora.
Acquazzone: 1d3 acquazzoni, ciascuno della durata di 1d4 ore, cadono nel corso della giornata. Il resto della giornata è comunque piovoso.
Grandine: 1d3 grandinate, ciascuna della durata di 1d6x10 minuti, cadono nel corso della giornata. Il resto della giornata è comunque piovosa.
Nebbia: Esiste una probabilità del 75% che la nebbia si alzi entro il pomeriggio, dando così luogo a 1d4+2 ore di cielo sereno prima del tramonto.
Neve: La neve fiocca per tutto il giorno, anche se 1d4-1 schiarite, ciascuna della durata di 1d4 ore, spezzano la nevicata.
Neve fitta: Una nevicata fitta focca per tutto il giorno, anche se 1d3-1 schiarite, ciascuna della durata di 1d4 ore, spezzano la giornata.
Nevischio: Il nevischio precipita per quasi tutto il giorno, anche se 1d4-2 schiarite, ciascuna della durata di 1d4 ore, spezzano la giornata.
Pioggia: Una pioggia battente che cade per tutto il giorno, anche se 1d4-1 schiarite, ciascuna della durata di 1d4 ore, spezzano la giornata.
Sereno: Non vi è alcuna precipitazione degna di nota.
Tempesta di sabbia: Le condizioni di una tempesta di sabbia si protraggono per tutto il giorno, anche se 1d4-2 interruzioni, ciascuna della durata di 1d4 ore, spezzano la giornata
Temporale: 1d3 temporali, ciascuno della durata di 2d6x10 minuti, cadono nel corso della giornata. Il resto della giornata è sereno (50% di probabilità) o piovoso (50% di probabilità).
Pioggia, grandine, nevischio e neve Le precipitazioni nelle Marche d'Argento sono un fenomeno chc si ripete per quasi tutti i giorni dell'anno. In genere, il tempo brutto rallenta o impedisce i viaggi c rende del tutto impossibile la navigazione da un posto all'altro Pioggia: Le piogge sono fin troppo frequenti nel Nord. La pioggia riduce la visibilità, gli attacchi a distanza e le prove di Ascoltare, Cercare e Osservare come descritto nel paragrafo relativo ai rischi del tempo atmosferico sulla Guida del Dus- gboti Master.. I personaggi che si imbattono nella pioggia bat- tente, si inf radiciano in 2d6 x 10 minuti, c quindi potrebbero diventare più vulnerabili ai danni da freddo (si veda il paragrafo "Morsa del gelo", descritto in precedenza in questo capitolo)., Acquazzone: Talvolta, queste piogge improvvise e impe- tuose danno luogo a piene improvvise nelle regioni collinari o montuose. Gli acquazzoni hanno, le stesse caratteristiche delle piogge, tranne per il fatto che la visibilità si riduce come descritto nel seguito, e i personaggi si infradiciano in 10 minuti, diventando così più vulnerabili ai danni da freddo. La visibilità nel bel mezzo di un acquazzone è limitata a una distanza di ldlO x 1,T metri Le creature prossime alla massima distanza di visibilità ottengono una condizione di metà occultamento (probabilità di essere mancati del 20%),
Grandine: Gli effetti della grandine sono descritti nel paragrafo sui rischi del tempo atmosferico sulla Guida del dusgeon master. Nel Nord, la grandine può essere molto pesante e assai pericolosa, infatti esiste una probabilità del 10% che una grandmata infligga 1 danno a tutte le creature che si trovano all'aperto, e qualora ciò accadesse, esiste una probabilità del ICP/o che cadano chicchi di grandine grandi come un pugno o più. Questi chicchi fuori misura infliggono ld4 danni a tutte le creature sorprese all'aperto. I chicchi di grandine caduti al suolo dimezzano il movi- mento tanto quanto una nevicata. Se il clima è temperato o caldo, i chicchi caduti al suolo si sciolgono in ld4 ore. Nei climi freddi, la grandine rimane al suolo per 4d4 ore. Nevischio: Le bufere di neve del Nord sono'famose per la loro forza distruttiva. Il nevischio, allo stesso modo della piog- gia, riduce la visibilità, gli attacchi a distanza e le prove di Ascoltare, Cercare e Osservare e inoltre dimezza il movimento. II nevischio sibila man mano che cade al suolo, formando una patina di ghiaccio che crea condizioni scivolose per tutte le prove di abilità influenzate dallo stato della "superficie. Questa condizione di scivolosità permane fino a quando una nevicata ricopre il ghiaccio o un disgelo (una giornata di clima temperato o più caldo). Inoltre, il nevischio infradicia i personaggi all'aperto in 2d6 x 10 minuti, rendendoli quindi più vulnerabili ai danni da freddo. Nere: La neve, allo stesso modo della pioggia, riduce la visibilità, gli attacchi a distanza e le prove di Ascoltare, Cer- care e Osservare e inoltre dimezza il movimento. Una nevi- cata di un giorno lascia sul suolo ld6 x 2,5" centimetri di neve. Quando l'altezza della neve arriva all'incirca alla vita di una creatura, il movimento si riduce a un quarto del normale e, qualora la neve sommerga la creatura, il movimento si dimezza ulteriormente. La neve si scioglie al ritmo di 10 centimetri al giorno se il clima è temperato, 20 centimetri al giorno se il clima è caldo oppure 30 centimetri al giorno in caso di calura. Neve fittai Una nevicata fitta ha gli stessi effetti di una normale nevicata, e inoltre, allo stesso modo della nebbia, riduce la visibilità (si veda la voce ^Nebbia", descritta prima in questa sezione). Una nevicata fitta di un giorno lascia sul suolo ld3 x 30 centimetri di neve. La neve fitta che si accom- pagna a venti forti o molto forti può dar luogo a cumuli di neve alti ld4 x 1,5" metri, in particolare sopra e intorno agli oggetti grandi a sufficienza da smorzare il vento dominante, quali, ad esempio, una baita o una grossa tenda. Esiste una probabilità del 10% che una nevicata fitta si accompagni a un temporale (vedi "Fulmini", sotto).
Fulmini
Nelle Marche d'Argento i temporali sono frequenti in estate e agli inizi dell'autunno Una tempesta in montagna non è affatto uno spettacolo da osservare e ammirare; può uccidere. Talvolta, le tempeste si accompagnano alle nevicate fitte. Temporali: Nel corso di una giornata temporalesca, le creature all'aperto possono imbattersi in Id 3 differenti tem- porali Ciascun temporale dura ld6 x 10 minuti. Esiste una probabilità del 20% che un fulmine colpisca una creatura o un gruppo di creature che si trovano all'aperto. Un fulmine infligge ldlO dadi a 8 facce di danni all'in- terno di un'area del raggio di 3 metri Si determini casual- mente quale che sia il personaggio al centro del punto d'impatto Tutti ì personaggi minacciati, compreso il perso- naggio al centro dell'area, possono effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi (CD lf) per dimezzare i danni
Tempeste di sabbia
Grazie al tasso di umidità del Nord, le tempeste di polvere sono sconosciute in queste regioni, ma talvolta si scatenano quelle di sabbia, i cui pesanti granelli vengono trasportati dai furiosi venti dell'Anauroch, E raro che giungano a ovest di Sundabar. Le tempeste di sabbia riducono la visibilità a ldlO x 1,T metri e infliggono una penalità di -4 alle prove di Ascol- tare, Cercare e Osservare. Le tempeste di sabbia infliggono ld3 danni debilitanti all'ora a tutte le creature che si trovano all'aperto e lasciano, al loro passaggio, un sottile strato di pol- vere (Idi x 2,? centimetri).