Abito bilanciato

Da Miniature Fantasy.
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Indice

Abito bilanciato

Un pesante e ingegnoso abito rinforzato con pesi distribuiti, usato per allenamenti intensivi o per abituarsi all'ingombro delle armature pesanti.

Abito da cortigiano

Vesti finemente ricamate con seta ed eleganti fili d'oro, perfette per udienze reali o per intavolare trattative con nobili e burocrati.

Abito da esploratore

Robusto e pratico, con numerose tasche, stivali rinforzati in cuoio e mantello resistente, ideale per i ranger nelle terre selvagge.

Abito da nobile

Sfarzoso ed estremamente costoso, realizzato con tessuti rari. Spesso impreziosito con piccole gemme per ostentare ricchezza a corte.

Acciarino e pietra focaia

Strumento essenziale per accendere fuochi nei bivacchi o incendiare l'olio di lanterna, producendo scintille anche in dungeon umidi.

Ago da cucito

Semplice ago di metallo. Utile per rammendare abiti logorati, ma spesso impiegato anche da sarti e maghi per incantare le vesti.

Ala paracadute

Un complesso apparato di tela resistente e cinghie, progettato da ingegneri gnomeschi per planare in sicurezza da alte torri.

Amaca

Rete resistente da appendere tra due alberi, perfetta per dormire sollevati dal suolo ed evitare insetti o melme terricole.

Amo da pesca

Piccolo gancio metallico. Nei mondi magici, può essere unito ad esche alchemiche per catturare creature acquatiche rare.

Ampolla

Contenitore di vetro spesso, ideale per conservare pozioni magiche o reagenti alchemici senza che si corrompano.

Anello con sigillo

Anello in metallo con inciso uno stemma nobiliare o di gilda, usato per imprimere la ceralacca sui contratti o lettere regali.

Aquilone da carico

Un grosso aquilone rinforzato capace di sollevare pesi sfruttando i venti, utile per inviare provviste o esplorare baratri.

Ariete portatile

Un tronco compatto con impugnature in ferro, utilizzato dai guerrieri per sfondare porte chiuse magicamente.

Arrampicatore a corda

Congegno meccanico a manovella che aiuta a risalire corde con minimo sforzo, molto apprezzato dai ladri di tombe.

Asta

(3 m)	Lunga pertica di legno, fondamentale per sondare il terreno alla ricerca di trappole a pressione o pozzi illusori.

Attrezzi da artigiano

/ (perfetti)	Strumenti essenziali (martelli, lime) per forgiare armi o corazze. La versione "perfetta" garantisce risultati eccellenti per creare oggetti capolavoro.

Attrezzi da scasso

/ (perfetti)	Grimaldelli e lime per forzare serrature. La versione perfetta usa leghe elfiche per eludere persino i complessi forzieri nanici.

Bandoliera

/ perfetta	Cintura a tracolla per avere pozioni e pugnali sempre a portata di mano. Quella perfetta è bilanciata per non intralciare le acrobazie in mischia.

Barile (vuoto) Robusto contenitore in legno cerchiato di ferro. Nascondiglio improvvisato o trasporto per grandi quantità d'acqua. Benda per ferite (10 dita) Bende in lino trattato, fondamentali per stabilizzare compagni morenti e fermare emorragie prima dell'uso della magia curativa. Biblioteca arcana Un mastodontico compendio di tomi e grimori esoterici, permette ai maghi di condurre ricerche avanzate sugli incantesimi. Biglie di argilla / cristallo / roccia Sfere usate per gioco, ma spesso impiegate da avventurieri astuti da gettare a terra per far scivolare guardie o mostri. Bilancia da mercante Strumento di precisione per pesare gemme e polveri alchemiche, prevenendo truffe commerciali nei bazar. Birra, barilotto / boccale La bevanda immancabile in ogni taverna. Il boccale è per le dicerie serali, il barilotto per i lunghi viaggi o per corrompere i banditi. Boccale / Brocca / Caraffa di ceramica Semplici e rustici contenitori da locanda per liquidi, diffusi tra popolani e avventurieri novizi. Borsa da cintura Piccola sacca in cuoio legata in vita, per tenere le monete a portata di mano (ma esposte ai borseggiatori). Borsa da guaritore Un kit completo di unguenti, erbe coagulanti e aghi, che massimizza le probabilità di successo dei primi soccorsi in trincea. Bottiglia di vetro per vino Contenitore per bevande che, all'occorrenza, può essere rotto e usato come arma improvvisata nelle risse da taverna. Caltrops (Triboli di ferro) Piccoli spuntoni metallici a quattro punte che, gettati in un corridoio, perforano gli stivali degli inseguitori. Campanella Piccola campana in ottone per segnalare allarmi nei turni di guardia o usata come componente per evocazioni. Candela Fonte di luce debole ma economica, usata dai maghi per studiare i libri di incantesimi quando si accampano nelle caverne. Cannocchiale Strumento ottico costoso con lenti molate alla perfezione, indispensabile per capitani di navi e ranger esploratori. Cappello a tesa larga Copricapo utile per proteggersi dal sole o per celare il proprio volto all'ombra durante infiltrazioni furtive. Carrucola e paranco Sistema di pulegge che permette di sollevare pietroni e inferriate nei dungeon con lo sforzo di un solo uomo. Carta (foglio) Fragile ma utile per disegnare mappe veloci dei labirinti o redigere pergamene mondane. Cassa (vuota) / Cesto (vuoto) Contenitori da logistica mercantile. La cassa è per il trasporto pesante sui carri, il cesto per la raccolta di erbe alchemiche. Catena (3 m) Robusta catena d'acciaio maglia a maglia, usata per legare creature mostruose o assicurare porte sbarrate. Cera sigillante / Ceralacca Pasta di cera che, sciolta e stampigliata con un anello, assicura che una missiva magica non sia stata aperta. Chiodi di ferro / da rocciatore I chiodi di ferro bloccano meccanismi a scatto; quelli da rocciatore si piantano nella pietra per assicurare le corde magiche sulle montagne. Cintura delle pozioni / perfetta Alloggiamenti imbottiti per fiale magiche. La versione perfetta le protegge impedendo che vadano in frantumi durante le cadute. Clessidra Misuratore del tempo riempito di sabbia fine o polvere luminescente. Vitale per calcolare la durata residua di incantesimi potenti. Collare musicale Collare di cuoio con piccoli sonagli, usato per tracciare i movimenti di famigli magici invisibili o bestie esotiche. Coperta invernale Spessa e grezza, indispensabile per non morire di gelo dormendo all'aperto nelle tundre artiche. Corda (canapa / seta / seta terrea) La canapa è lo standard rustico; la seta è silenziosa e usata dai ladri; la seta terrea, filata da mostri sotterranei, sorregge pesi immensi. Corredo da guaritore goliath Strumentazione medica sovradimensionata, progettata per operare e steccare ossa a mezz'orchi, goliath e creature enormi. Cote per affilare Pietra abrasiva per mantenere le spade affilate tra uno scontro e l'altro con i mostri corazzati. Cuoio melario (Mantelli e Tende) Prodotti artigianali realizzati con pelli alchemiche impermeabili ed elastiche, ottime per resistere alle intemperie e alle bufere magiche. Custodia per mappe o pergamene Tubo rigido, spesso in pelle o osso, che protegge preziosi rotoli di incantesimi e mappe del tesoro dalla pioggia. Fiala Piccolissimo contenitore di vetro, utile per raccogliere veleno da una manticora morta o conservare sangue per rituali. Fischietto Usato dai capitani della guardia per lanciare allarmi generali o per comunicazioni in codice. Fodero per spada Previene l'usura dell'arma e incidenti, spesso decorato con rune di famiglia per identificare un guerriero. Fusciacca Ampia fascia di tessuto sgargiante da legare in vita, spesso usata da pirati o ladri incantatori per nascondere pugnali. Gessetto Fondamentale per lasciare segni criptici sui muri dei labirinti per ritrovare la strada del ritorno. Ghirba impermeabile Sacca rivestita internamente di resina; trattiene liquidi per giorni ed è ottima per attraversare deserti mortali. Giaciglio Sacco a pelo primitivo, essenziale per recuperare i Punti Ferita riposando in sicurezza nelle caverne ripulite. Giochi (Carte, Ossa, Pedine, Scacchi) Strumenti per passare le serate. Dalle scommesse d'azzardo nelle bettole agli Scacchi raffinati per sfidare nobili o demoni astuti. Giubba di seta terrea Indumento dal tessuto coriaceo e sotterraneo, offre una protezione mondana simile al cuoio pur sembrando un abito civile. Imbracatura eterea Complessa cinghia progettata per stabilizzare un corpo o attaccarci attrezzatura in previsione di magie che alterano la gravità. Inchiostro (normale / idrorepellente) Fluido per scrivere incantesimi. Quello idrorepellente impedisce che un grimorio diventi illeggibile se il mago cade in un fiume. Laboratorio arcano Pesante set di alambicchi, fiale e crogiuoli, indispensabile ai maghi per mescere pozioni e distillare veleni. Lampada (comune / da lettura) La versione da lettura concentra il fascio di luce, perfetta per studiare un antico tomo di notte senza allertare le guardie. Lanterna (luminoso/lente/stella/schermabile/sole) Illuminazione avanzata. Quella schermabile occulta la luce per agire furtivamente; quella "del sole" brucia di una luce temuta dai vampiri. Legna da ardere (al giorno) Fascine di legna secca per i fuochi da accampamento, essenziali per allontanare lupi mannari e fiere notturne. Lente d'ingrandimento Vetro molato incastonato nell'oro, utile per decifrare rune minuscole o ispezionare artefatti sospetti per trovare trappole. Lubrificante per armature Olio nero e denso. Applicato sulle giunture delle corazze di piastre riduce notevolmente il rumore dei cavalieri in esplorazione furtiva. Maglio / Martello / Piccone Attrezzi da demolizione e scavo; fondamentali per abbattere pareti fragili nei dungeon e scoprire stanze segrete o filoni d'oro. Manette / perfette Ferri da prigioniero. Le versioni perfette hanno congegni anti-scasso per trattenere ladri professionisti o spie. Olio (ampolla) Combustibile per lanterne, che l'avventuriero scaltro scaglia e incendia per creare muri di fiamme contro orde di goblin. Otre Sacca in pelle animale, indispensabile per trasportare acqua o vino curativo. Pasto (comune / povero / ricco) Determina il tenore di vita. Dai banchetti speziati dei signori della guerra alle tristi gallette secche dei disertori. Pennino Sottile punta d'oca o di metallo, per tracciare con esattezza le precise geometrie delle rune magiche sulle pergamene. Pentola di ferro Resistente e pesante, si usa per cucinare ranzioni calde sul fuoco o per bollire e sterilizzare l'acqua di palude. Pergamena (foglio / ignifuga) Supporto per la magia monouso. La variante ignifuga, trattata alchemicamente, sopravvive al respiro infuocato dei draghi rossi. Piede di porco Spessa leva in metallo, l'arma impropria e lo strumento di base per forzare i coperchi di sarcofagi e casse di contrabbando. Porta-pergamene Tubo rinforzato per assicurarsi che i costosi e fragili rotoli magici (scrolls) non vengano sgualciti o distrutti in combattimento. Racchette da neve Telai incrociati di legno, impediscono di affondare nella neve profonda dei picchi dove nidificano grifoni e viverne. Rampino Gancio in metallo a tre o quattro punte da lanciare e fissare ai merli dei castelli per assedii silenziosi o fughe precipitose. Razione di ferro / da viaggio Cibi essiccati e salati progettati per non deperire per settimane; monotoni, ma l'unica vera difesa contro la morte per inedia. Rete da pesca / da trasporto / insetti Intrecci per catturare cibo, imbrigliare bottini pesanti o catturare delicate falene magiche usate dagli alchimisti. Sacco (vuoto) / Zaino (vuoto) Sacche per stoccare i bottini. Lo zaino in cuoio è la casa mobile dell'avventuriero; il sacco in tela è per le raccolte d'emergenza. Sapone Utile per lavare via l'odore di sangue e impedire ai segugi infernali o a belve feroci di rintracciarvi col fiuto. Scala a pioli (3 m) Oggetto banale, estremamente ingombrante ma vitale in zone antimagia dove non funzionano incantesimi di volo o levitazione. Scomparto segreto / Tasca segreta Modifiche sartoriali negli stivali o nei mantelli per nascondere i componenti magici più illegali (o per eludere ispezioni doganali). Scrittoio portatile Un asse ripiegabile in legno pregiato, essenziale per maghi e cartografi che redigono annotazioni sul campo in territori ostili. Secchio (vuoto) Semplice contenitore, ottimo per lanciare sabbia sul fuoco, nutrire le cavalcature o raccogliere acido senza toccarlo. Serratura (semplice / media / buona / eccezionale) Meccanismi metallici e ingranaggi. Le serrature eccezionali sfidano i ladri più esperti e proteggono i segreti delle gilde o gli scrigni del tesoro. Sostegno mobile Un treppiedi o asse per stabilizzare armi a distanza pesanti o postazioni di evocazione rituale su terreni fangosi. Specchio piccolo di metallo Piastra in argento lucidata, usata per guardare dietro gli angoli o per combattere mostri con lo sguardo pietrificante come basilischi o meduse. Stivali da viaggio Calzature eccellenti che prevengono la fatica, realizzate per percorrere i continenti senza incorrere in vesciche o usura rapida. Strumento musicale (comune / perfetto) Liuti e flauti. I modelli perfetti sono vere e proprie opere d'arte artigiane in legni armonici rari, capaci di esaltare la magia ispiratrice dei Bardi. Tazza di legno Il recipiente più umile, spesso intagliato dagli stessi ranger accanto al fuoco per bere decotti naturali. Tela (1 m²) Tessuto utile per cerare e sigillare porte, fare bendaggi grezzi o coprire artefatti luminescenti che attirerebbero mostri erranti. Tenda / gravitazionale Ripari portatili. La rara tenda gravitazionale possiede rinforzi e ancoraggi capaci di resistere a gravità alterate magicamente e venti elementali. Torcia Bastone intriso di pece. Brucia illuminando per un'ora ed è un'ottima arma improvvisata per scacciare sciami di ragni o esseri immondi vulnerabili al fuoco. Trappola segapiedi Una feroce e grossa tagliola meccanica, spesso schierata fuori dal perimetro di accampamenti forestali contro lupi e banditi notturni. Vanga o badile Fondamentale per disseppellire bare coperte di terra, scavare buche per nascondere oro rubato o interrare compagni caduti. Vesti da studioso Abiti ampi e comodi ricchi di tasche per gessetti, piume e componenti arcani. La divisa standard degli eruditi e maghi dell'Accademia. Vestito ignifugo Una modifica sartoriale con polveri speciali e trame di filato asbestino, imprescindibile per avventurarsi nei Piani Elementali del Fuoco o nei vulcani. Vino, bottiglia (comune / pregiato) Il comune disinfetta ferite leggere; il pregiato è una vera e propria merce di scambio, prodotto da vitigni elfici e servito per siglare paci.