Tutti i talenti
Da Miniature Fantasy.
Versione del 18 ott 2013 alle 16:47 di Admin-fantasy (Discussione | contributi)
* Questo è un talento di combattimento e può essere scelto come talento bonus del Guerriero.
| # | Talento | Bonus guerrieri | Tipo | Prerequisiti | Benefici |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità focalizzata 3.5 | [generale] | |||
| 2 | Acrobatico 3.5 | [generale] | |||
| 3 | Adattamento alla Luce Diurna 3.5 | [generale] | |||
| 4 | Addestramento Magico 3.5 | [regionale] | |||
| 5 | Afferrare frecce 3.5 | * | [generale] | ||
| 6 | Affinità animale 3.5 | [generale] | |||
| 7 | Agile 3.5 | [generale] | |||
| 8 | Agile opportunista 3.5 | ||||
| 9 | Ali dell'aquila 3.5 | [selvatico] | |||
| 10 | Allerta 3.5 | [generale] | |||
| 11 | Anatema dei giganti 3.5 | * | [tattico] | ||
| 12 | Anima del nord 3.5 | ||||
| 13 | Anima forte 3.5 | [regionale] | |||
| 14 | Arma accurata 3.5 | * | [generale] | ||
| 15 | Arma focalizzata 3.5 | * | [generale] | ||
| 16 | Arma focalizzata superiore 3.5 | * | [generale] | ||
| 17 | Arma specializzata 3.5 | * | [generale] | ||
| 18 | Arma specializzata superiore 3.5 | * | [generale] | ||
| 19 | Armatura naturale migliorata 3.5 | [generale] | |||
| 20 | Armi gloriose 3.5 | [divino] | |||
| 21 | Artigiano Magico 3.5 | [generale] | |||
| 22 | Artigli del grizzly 3.5 | [selvatico] | |||
| 23 | Artigli draconici 3.5 | [draconico] | |||
| 24 | Artista 3.5 | [regionale] | |||
| 25 | Atletico 3.5 | [generale] | |||
| 26 | Attacco con lo scudo migliorato 3.5 | * | [generale] | ||
| 27 | Attacco in salto 3.5 | [generale] | |||
| 28 | Attacco in sella 3.5 | * | [generale] | ||
| 29 | Attacco in volo 3.5 | [generale] | |||
| 30 | Attacco naturale migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 31 | Attacco poderoso 3.5 | * | [generale] | ||
| 32 | Attacco rapido 3.5 | * | [generale] | ||
| 33 | Attacco turbinante 3.5 | * | [generale] | ||
| 34 | Aumentare evocazione 3.5 | [generale] | |||
| 35 | Aumentare guarigione 3.5 | [generale] | |||
| 36 | Autorità 3.5 | [generale] | |||
| 37 | Autosufficiente 3.5 | [generale] | |||
| 38 | Bacchetta implacabile 3.5 | ||||
| 39 | Balzo del leone 3.5 | [selvatico] | |||
| 40 | Benedetto dalle sette sorelle 3.5 | [eroico] | |||
| 41 | Benedizione di Lliira 3.5 | [eroico] | |||
| 42 | Bersaglio sfuggente 3.5 | [tattico] | |||
| 43 | Cacciatore ascetico 3.5 | ||||
| 44 | Canto della pelle ferrea 3.5 | [musica bardica] | |||
| 45 | Canto della tempra 3.5 | [musica bardica] | |||
| 46 | Canto persistente 3.5 | ||||
| 47 | Capacità focalizzata 3.5 | [generale] | |||
| 48 | Capacità magica intensificata 3.5 | ||||
| 49 | Capacità magica massimizzata 3.5 | ||||
| 50 | Capacita magica potenziata 3.5 | [generale] | |||
| 51 | Capacita magica rapida 3.5 | [generale] | |||
| 52 | Carica del cavaliere 3.5 | * | [tattico] | ||
| 53 | Carica devastante 3.5 | * | [generale] | ||
| 54 | Carica furiosa 3.5 | [regionale] | |||
| 55 | Cavaliere ascetico 3.5 | ||||
| 56 | Cavallerizzo 3.5 | [regionale] | |||
| 57 | Cercatrappole tattile 3.5 | ||||
| 58 | Colpo barcollante 3.5 | ||||
| 59 | Colpo di bacchetta 3.5 | ||||
| 60 | Colpo di polso 3.5 | [generale] | |||
| 61 | Colpo difensivo 3.5 | * | [generale] | ||
| 62 | Colpo dirompente 3.5 | ||||
| 63 | Colpo doppio 3.5 | * | |||
| 64 | Colpo emorragico 3.5 | [generale] | |||
| 65 | Colpo karmico 3.5 | [generale] | |||
| 66 | Colpo lesto 3.5 | ||||
| 67 | Colpo letale 3.5 | ||||
| 68 | Colpo senz'armi migliorato 3.5 | * | [generale] | ||
| 69 | Colpo terrificante 3.5 | [generale, guerriero] | |||
| 70 | Combattere alla cieca 3.5 | * | [generale] | ||
| 71 | Combattere con due armi 3.5 | * | [generale] | ||
| 72 | Combattere con due armi migliorato 3.5 | * | [generale] | ||
| 73 | Combattere con due armi sovrabbondanti 3.5 | * | |||
| 74 | Combattere con due armi superiore 3.5 | * | [generale] | ||
| 75 | Combattere con più armi 3.5 | [generale] | |||
| 76 | Combattere in sella 3.5 | * | [generale] | ||
| 77 | Combattimento brutale 3.5 | * | [tattico] | ||
| 78 | Combattimento ravvicinato 3.5 | * | [generale] | ||
| 79 | Competenza negli scudi 3.5 | * | [generale] | ||
| 80 | Competenza negli scudi torre 3.5 | * | [generale] | ||
| 81 | Competenza nelle armature (leggere) 3.5 | * | [generale] | ||
| 82 | Competenza nelle armature (medie) 3.5 | * | [generale] | ||
| 83 | Competenza nelle armature (pesanti) 3.5 | * | [generale] | ||
| 84 | Competenza nelle armi da guerra 3.5 | * | [generale] | ||
| 85 | Competenza nelle armi esotiche 3.5 | * | [generale] | ||
| 86 | Competenza nelle armi semplici 3.5 | * | [generale] | ||
| 87 | Comunicatore 3.5 | ||||
| 88 | Concentrazione straordinaria 3.5 | ||||
| 89 | Conoscenza oscura 3.5 | ||||
| 90 | Contrattatore nato 3.5 | [regionale] | |||
| 91 | Controincantesimo migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 92 | Controincantesimo reattivo 3.5 | [generale] | |||
| 93 | Correre 3.5 | [generale] | |||
| 94 | Cosmopolita 3.5 | [regionale] | |||
| 95 | Creare armi e armature magiche 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 96 | Creare bacchette 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 97 | Creare bastoni 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 98 | Creare costrutti 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 99 | Creare incantesimi contingenti 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 100 | [creazione oggetto] | ||||
| 101 | Creare oggetti meravigliosi 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 102 | Creare verghe 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 103 | Critico migliorato 3.5 | * | [generale] | ||
| 104 | Critico poderoso 3.5 | * | [generale] | ||
| 105 | Cultura magica 3.5 | [regionale] | |||
| 106 | Cuore della Forgia 3.5 | [regionale] | |||
| 107 | Cuore Tempestoso 3.5 | [regionale] | |||
| 108 | Deviare frecce 3.5 | * | [generale] | ||
| 109 | Difendere con due armi 3.5 | * | [generale] | ||
| 110 | Difesa arcana 3.5 | ||||
| 111 | Diligente 3.5 | [generale] | |||
| 112 | Disarmare migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 113 | Discepolo arcano 3.5 | [generale] | |||
| 114 | Discepolo del sole 3.5 | [divino] | |||
| 115 | Disciplina 3.5 | [regionale] | |||
| 116 | Dita sottili 3.5 | [generale] | |||
| 117 | Diversivo migliorato 3.5 | ||||
| 118 | Dividere raggio 3.5 | [metamagia] | |||
| 119 | Dominio spontaneo 3.5 | [divino] | |||
| 120 | Dono del Discernimento 3.5 | [eroico] | |||
| 121 | Doppia bacchetta 3.5 | ||||
| 122 | Duro a morire 3.5 | [generale] | |||
| 123 | Eredità draconica 3.5 | [draconico] | |||
| 124 | Escludere materiali 3.5 | [generale] | |||
| 125 | Esperienza Mercantile 3.5 | [regionale] | |||
| 126 | Esperto di formazioni 3.5 | [tattico] | |||
| 127 | Esperto tattico 3.5 | ||||
| 128 | Estrazione rapida 3.5 | [generale] | |||
| 129 | Ethran 3.5 | [regionale] | |||
| 130 | Evocatore spontaneo 3.5 | [generale] | |||
| 131 | Factotum 3.5 | ||||
| 132 | Famiglio Migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 133 | Ferocia del cinghiale 3.5 | [selvatico] | |||
| 134 | Fintare migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 135 | Fluttuare 3.5 | [generale] | |||
| 136 | Forestale 3.5 | [regionale] | |||
| 137 | Forgiare anelli 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 138 | Forma selvatica extra 3.5 | [selvatico] | |||
| 139 | Forma selvatica veloce 3.5 | [selvatico] | |||
| 140 | Forte personalità 3.5 | ||||
| 141 | Fortuna degli Eroi 3.5 | [regionale] | |||
| 142 | Furtivo 3.5 | [generale] | |||
| 143 | Gemello del Tuono 3.5 | [regionale] | |||
| 144 | Ghermire 3.5 | [generale] | |||
| 145 | Guarigione elementale 3.5 | [divino] | |||
| 146 | Guarigione sacra 3.5 | [divino] | |||
| 147 | Guaritore spontaneo 3.5 | [generale] | |||
| 148 | I cacciatore di Nemici 3.5 | [regionale] | |||
| 149 | Incalzare 3.5 | [generale] | |||
| 150 | Incalzare potenziato 3.5 | [generale] | |||
| 151 | Incanalare extra 3.5 | [generale] | |||
| 152 | Incanalare migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 153 | Incanalare potenziato 3.5 | [generale] | |||
| 154 | Incanalare rapido 3.5 | [generale] | |||
| 155 | Incantare in combattimento 3.5 | [generale] | |||
| 156 | Incantatore da battaglia 3.5 | ||||
| 157 | Incantatore esperto 3.5 | ||||
| 158 | Incantatore mobile 3.5 | ||||
| 159 | Incantatore prodigio 3.5 | [generale] | |||
| 160 | Incantatore provetto 3.5 | [generale] | |||
| 161 | Incantesimi ampliati 3.5 | [metamagia] | |||
| 162 | Incantesimi ampliati immediati 3.5 | [metamagia] | |||
| 163 | Incantesimi camuffati 3.5 | ||||
| 164 | Incantesimi concatenati 3.5 | [metamagia] | |||
| 165 | Incantesimi consacrati 3.5 | [metamagia] | |||
| 166 | Incantesimi cooperativi 3.5 | [metamagia] | |||
| 167 | Incantesimi corrotti 3.5 | [metamagia] | |||
| 168 | Incantesimi esplosivi 3.5 | [metamagia] | |||
| 169 | Incantesimi estesi 3.5 | [metamagia] | |||
| 170 | Incantesimi estesi immediati 3.5 | [metamagia] | |||
| 171 | Incantesimi extra 3.5 | ||||
| 172 | Incantesimi focalizzati 3.5 | [generale] | |||
| 173 | Incantesimi focalizzati (bene, caos, legge o male) 3.5 | ||||
| 174 | Incantesimi focalizzati superiore 3.5 | [generale] | |||
| 175 | Incantesimi fortificati 3.5 | [metamagia] | |||
| 176 | Incantesimi immobili 3.5 | [metamagia] | |||
| 177 | Incantesimi immobili immediati 3.5 | [metamagia] | |||
| 178 | Incantesimi inarrestabili 3.5 | [generale] | |||
| 179 | Incantesimi inarrestabili superiore 3.5 | [generale] | |||
| 180 | Incantesimi ingranditi 3.5 | [metamagia] | |||
| 181 | Incantesimi ingranditi immediati 3.5 | [metamagia] | |||
| 182 | Incantesimi innati 3.5 | [metamagia] | |||
| 183 | Incantesimi innati superiore 3.5 | [metamagia] | |||
| 184 | Incantesimi intensificati 3.5 | [metamagia] | |||
| 185 | Incantesimi lirici 3.5 | [musica bardica] | |||
| 186 | Incantesimi lontani 3.5 | [metamagia] | |||
| 187 | Incantesimi massimizzati 3.5 | [metamagia] | |||
| 188 | Incantesimi massimizzati immediati 3.5 | [metamagia] | |||
| 189 | Incantesimi mirati straordinari 3.5 | ||||
| 190 | Incantesimi modellati 3.5 | [metamagia] | |||
| 191 | Incantesimi naturali 3.5 | [generale] | |||
| 192 | Incantesimi persistenti 3.5 | [metamagia] | |||
| 193 | Incantesimi personali 3.5 | [generale] | |||
| 194 | Incantesimi potenziati 3.5 | [metamagia] | |||
| 195 | Incantesimi potenziati immediati 3.5 | [metamagia] | |||
| 196 | Incantesimi raddoppiati 3.5 | [metamagia] | |||
| 197 | Incantesimi rapidi 3.5 | [metamagia] | |||
| 198 | Incantesimi rapidi immediati 3.5 | [metamagia] | |||
| 199 | Incantesimi ripetuti 3.5 | [metamagia] | |||
| 200 | Incantesimi ritardati 3.5 | [metamagia] | |||
| 201 | Incantesimi ritardati metamagia 3.5 | ||||
| 202 | Incantesimi segreti extra 3.5 | ||||
| 203 | Incantesimi silenziosi 3.5 | [metamagia] | |||
| 204 | Incantesimi silenziosi immediati 3.5 | [metamagia] | |||
| 205 | Incantesimi solenni 3.5 | [metamagia] | |||
| 206 | Incantesimi tematici 3.5 | [generale] | |||
| 207 | Incantesimi transdimensionali 3.5 | [metamagia] | |||
| 208 | Incantesimi veloci 3.5 | [metamagia] | |||
| 209 | Incisività extra 3.5 | ||||
| 210 | Incremento profano 3.5 | [divino] | |||
| 211 | Incremento sacro 3.5 | [divino] | |||
| 212 | Incrollabile 3.5 | [regionale] | |||
| 213 | Indagatore 3.5 | [generale] | |||
| 214 | Infaticabile 3.5 | [regionale] | |||
| 215 | Ingannevole 3.5 | [generale] | |||
| 216 | Iniziativa migliorata 3.5 | [generale] | |||
| 217 | Inquisitore devoto 3.5 | ||||
| 218 | Intrattenitore devoto 3.5 | ||||
| 219 | Intrattenitore versatile 3.5 | ||||
| 220 | Intuitivo 3.5 | ||||
| 221 | Intuizione in combattimento 3.5 | ||||
| 222 | Invocazione extra 3.5 | ||||
| 223 | Io focalizzato 3.5 | [generale] | |||
| 224 | Ira agghiacciante 3.5 | [regionale] | |||
| 225 | Ira del ghiottone 3.5 | [selvatico] | |||
| 226 | Ira istantanea 3.5 | [generale] | |||
| 227 | Iscrivere Rune 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 228 | Istruzione 3.5 | [regionale] | |||
| 229 | Istruzione Arcana 3.5 | [regionale] | |||
| 230 | Ladro ascetico 3.5 | ||||
| 231 | Lanciatore di Asce 3.5 | [regionale] | |||
| 232 | Lancio brutale 3.5 | ||||
| 233 | Lancio poderoso 3.5 | ||||
| 234 | Legame naturale 3.5 | ||||
| 235 | Lingua Sciolta 3.5 | [regionale] | |||
| 236 | Lotta selvaggia 3.5 | [selvatico] | |||
| 237 | Lottare migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 238 | Lottatore con Coltelli 3.5 | [regionale] | |||
| 239 | Maestria in combattimento 3.5 | [generale] | |||
| 240 | Maestria in combattimento migliorata 3.5 | [generale] | |||
| 241 | Maestro dei portali 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 242 | Magia della Trama d'ombra 3.5 | [generale] | |||
| 243 | Magia insidiosa 3.5 | [metamagia] | |||
| 244 | Magia nel sangue 3.5 | [regionale] | |||
| 245 | Magia perniciosa 3.5 | [metamagia] | |||
| 246 | Magia Tenace 3.5 | [generale] | |||
| 247 | Mago ascetico 3.5 | ||||
| 248 | Mano incantata 3.5 | ||||
| 249 | Manolesta 3.5 | [generale] | |||
| 250 | Meditazione arcana 3.5 | ||||
| 251 | Meditazione divina 3.5 | ||||
| 252 | Mente aperta 3.5 | ||||
| 253 | Mente sul corpo 3.5 | [regionale] | |||
| 254 | Mescere pozioni 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 255 | Metamagia divina 3.5 | [divino] | |||
| 256 | Milizia 3.5 | [regionale] | |||
| 257 | Mira precisa 3.5 | [generale] | |||
| 258 | Miscela energetica 3.5 | [metamagia] | |||
| 259 | Mobilità 3.5 | [generale] | |||
| 260 | Morso del Ragno 3.5 | [infame] | |||
| 261 | Movimento brachiale 3.5 | ||||
| 262 | Multiattacco 3.5 | [generale] | |||
| 263 | Musica extra 3.5 | ||||
| 264 | Musica inconscia 3.5 | ||||
| 265 | Nato dai tre tuoni 3.5 | [metamagia] | |||
| 266 | Nato nella necropoli 3.5 | ||||
| 267 | Negoziatore 3.5 | [generale] | |||
| 268 | Nemico prescelto migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 269 | Nomade a cavallo 3.5 | [regionale] | |||
| 270 | Nuotare come un pesce 3.5 | [selvatico] | |||
| 271 | Nuotare migliorato 3.5 | ||||
| 272 | Occhi Aperti 3.5 | [regionale] | |||
| 273 | Olfatto acuto 3.5 | [selvatico] | |||
| 274 | Oltrepassare migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 275 | Orecchio verde 3.5 | ||||
| 276 | Ossessione notturna 3.5 | ||||
| 277 | Ottenere famiglio 3.5 | ||||
| 278 | Padronanza arcana 3.5 | ||||
| 279 | Padronanza degli incantesimi 3.5 | [generale] | |||
| 280 | Pelle dell'elefante 3.5 | [selvatico] | |||
| 281 | Pelle draconica 3.5 | [draconico] | |||
| 282 | Penetrare occultamento magico 3.5 | ||||
| 283 | Penetrare protezione magica 3.5 | ||||
| 284 | Percezione cieca 3.5 | [selvatico] | |||
| 285 | Persuasivo 3.5 | [generale] | |||
| 286 | Pié sicuro 3.5 | [regionale] | |||
| 287 | Pié veloce 3.5 | [generale] | |||
| 288 | Piedi agili 3.5 | [regionale] | |||
| 289 | Piagatore spontaneo 3.5 | [generale] | |||
| 290 | Potere draconico 3.5 | [draconico] | |||
| 291 | Potere magico divino 3.5 | [divino] | |||
| 292 | Preparazione arcana 3.5 | ||||
| 293 | Presa della scimmia 3.5 | [generale] | |||
| 294 | Prescelto dagli zulkir 3.5 | [infame] | |||
| 295 | Presenza draconica 3.5 | [draconico] | |||
| 296 | Pugno stordente 3.5 | [generale] | |||
| 297 | Punire migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 298 | Punizione elementale 3.5 | [divino] | |||
| 299 | Rapido e silente 3.5 | [regionale] | |||
| 300 | Resilienza della quercia 3.5 | [selvatico] | |||
| 301 | Resilienza superiore 3.5 | [generale] | |||
| 302 | Resistenza divina 3.5 | [divino] | |||
| 303 | Resistenza draconica 3.5 | [draconico] | |||
| 304 | Resistenza fisica 3.5 | [generale] | |||
| 305 | Resistere al veleno 3.5 | [regionale] | |||
| 306 | Retaggio Alieno 3.5 | [regionale] | |||
| 307 | Retaggio draconico 3.5 | [draconico] | |||
| 308 | Riflessi fulminei migliorati 3.5 | [generale] | |||
| 309 | Ricarica rapida 3.5 | [generale] | |||
| 310 | Ricognizione rapida 3.5 | ||||
| 311 | Riflessi combattimento 3.5 | [generale] | |||
| 312 | Riflessi fulminei 3.5 | [generale] | |||
| 313 | Riflessi intuitivi 3.5 | ||||
| 314 | Riposo dell'avventuriero 3.5 | [generale] | |||
| 315 | Robustezza 3.5 | [generale] | |||
| 316 | Sangue di fuoco 3.5 | [regionale] | |||
| 317 | Sangue di serpente 3.5 | [regionale] | |||
| 318 | Santificare reliquia 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 319 | Sapienza nera di Moil 3.5 | [metamagia] | |||
| 320 | Sbilanciare migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 321 | Scalare come un gorilla 3.5 | [selvatico] | |||
| 322 | Scalatore di Alberi 3.5 | [regionale] | |||
| 323 | Schivare 3.5 | [generale] | |||
| 324 | Scrivere pergamene 3.5 | [creazione oggetto] | |||
| 325 | Scuola del rapace 3.5 | [tattico] | |||
| 326 | Scuola del sole 3.5 | [tattico] | |||
| 327 | Segugio devoto 3.5 | ||||
| 328 | Seguire tracce 3.5 | [generale] | |||
| 329 | Senso del pericolo 3.5 | ||||
| 330 | Sentire l'invisibile 3.5 | ||||
| 331 | Sicario 3.5 | [regionale] | |||
| 332 | Signore del freddo estremo 3.5 | [metamagia] | |||
| 333 | Slot extra 3.5 | ||||
| 334 | Soffio draconico 3.5 | [draconico] | |||
| 335 | Sopravvissuto 3.5 | [regionale] | |||
| 336 | Sostituzione energetica 3.5 | [metamagia] | |||
| 337 | Sostituzione non letale 3.5 | [metamagia] | |||
| 338 | Specializzazione negli incantesimi a contatto 3.5 | ||||
| 339 | Specializzazione negli incantesimi a distanza 3.5 | ||||
| 340 | Spezzare migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 341 | Spingere migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 342 | Spirito guardiano 3.5 | ||||
| 343 | Stile a Doppia spada 3.5 | [regionale] | |||
| 344 | Stuzzicare 3.5 | [generale] | |||
| 345 | Tatuaggio focalizzato 3.5 | [regionale] | |||
| 346 | Temerario 3.5 | [regionale] | |||
| 347 | Tempra possente 3.5 | [generale] | |||
| 348 | Tempra possente migliorata 3.5 | [generale] | |||
| 349 | Testa Dura 3.5 | [regionale] | |||
| 350 | Tirare in sella 3.5 | [generale] | |||
| 351 | Tiro in movimento 3.5 | [generale] | |||
| 352 | Tiro lontano 3.5 | [generale] | |||
| 353 | Tiro multiplo 3.5 | [generale] | |||
| 354 | Tiro preciso 3.5 | [generale] | |||
| 355 | Tiro preciso migliorato 3.5 | [generale] | |||
| 356 | Tiro rapido 3.5 | [generale] | |||
| 357 | Tiro ravvicinato 3.5 | [generale] | |||
| 358 | Tocco dell'odio 3.5 | [infame] | |||
| 359 | Travolgere 3.5 | [generale] | |||
| 360 | Truppa di assalto 3.5 | [tattico] | |||
| 361 | Tuffarsi in copertura 3.5 | ||||
| 362 | Uccisore di maghi 3.5 | ||||
| 363 | Valutare valore magico 3.5 | ||||
| 364 | Veleno del serpente 3.5 | [selvatico] | |||
| 365 | Velocità del ghepardo 3.5 | [selvatico] | |||
| 366 | Vero credente 3.5 | [divino] | |||
| 367 | Vigore divino 3.5 | [divino] | |||
| 368 | Virare 3.5 | [generale] | |||
| 369 | Visione del falco 3.5 | [selvatico] | |||
| 370 | Visione del puma 3.5 | [selvatico] | |||
| 371 | Vita della strada 3.5 | [regionale] | |||
| 372 | Vocazione magica 3.5 | [generale] | |||
| 373 | Volare migliorato 3.5 | ||||
| 374 | Volo draconico 3.5 | [draconico] | |||
| 375 | Volontà di ferro 3.5 | [generale] | |||
| 376 | Volontà di ferro migliorata 3.5 | [generale] | |||
| 1 | Abilità Focalizzata PTF | — | Bonus +3 ad una Abilità (+6 a 10 gradi) | ||
| 2 | Acrobatico PTF | — | Bonus +2 alle prove di Acrobazia e Volare | ||
| 3 | Addestramento Arcano nelle Armature PTF | * | Competenza nelle Armature Leggere, incantatore di 3° livello | Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10% | |
| 4 | Maestria Arcana nelle Armature PTF | * | Addestramento Arcano nelle Armature, Competenza nella Armature Medie, incantatore di 7° livello | Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20% | |
| 5 | Addestramento nel Combattimento Difensivo PTF | * | — | Si usano i Dadi Vita totali come BAB alla DMC | |
| 6 | Affinità Animale PTF | — | Bonus +2 alle prove di Addestrare Animali e Cavalcare | ||
| 7 | Agile PTF | — | La velocità base aumenta di 1,5 metri | ||
| 8 | Allerta PTF | — | Bonus +2 alle prove di Intuizione e Percezione | ||
| 9 | Arma Accurata PTF | * | — | Usa Des invece che For agli attacchi con armi leggere | |
| 10 | Arma Focalizzata PTF | * | Competenza nell’arma, Bonus di Attacco Base +1 | Bonus +1 agli attacchi con un’arma | |
| 11 | Arma Focalizzata Superiore PTF | * | Arma Focalizzata, Guerriero di 8° livello | Bonus +1 agli attacchi con un’arma | |
| 12 | Arma Specializzata PTF | * | Arma Focalizzata, Guerriero di 4° livello | Bonus +2 al danno con un’arma | |
| 13 | Arma Specializzata Superiore PTF | * | Arma Specializzata, Guerriero di 12° livello | Bonus +2 al danno con un’arma | |
| 14 | Colpo Penetrante PTF | * | Arma Focalizzata, Guerriero di 12° livello | L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno | |
| 15 | Colpo Penetrante Superiore PTF | * | Colpo Penetrante, Guerriero di 16° livello | L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno | |
| 16 | Maestria Intimorente PTF | * | Arma Focalizzata | Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi | |
| 17 | Spezzare le Difese PTF | * | Maestria Intimorente, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari ostacolati sono impreparati | |
| 18 | Colpo Mortale PTF | * | Arma Focalizzata Superiore, Spezzare le Difese, Bonus di Attacco Base +11 | Infligge danni raddoppiati più 1 danno a Cos | |
| 19 | Atletico PTF | — | Bonus +2 alle prove di Nuotare e Scalare | ||
| 20 | Attacco Poderoso PTF | * | For 13, Bonus di Attacco Base +1 | Scambia bonus di attacco per i danni | |
| 21 | Incalzare PTF | * | Attacco Poderoso | Attacco aggiuntivo se il primo colpisce | |
| 22 | Incalzare Potenziato PTF | * | Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 | Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno | |
| 23 | Oltrepassare Migliorato PTF | * | Attacco Poderoso | Bonus +2 a oltrepassare, non provoca attacchi di opportunità | |
| 24 | Oltrepassare Superiore PTF | * | Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità | |
| 25 | Spezzare Migliorato PTF | * | Attacco Poderoso | Bonus +2 a spezzare, non provoca attacchi di opportunità | |
| 26 | Spezzare Superiore PTF | * | Spezzare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Il danno da spezzare passa all’avversario | |
| 27 | Spingere Migliorato PTF | * | Attacco Poderoso | Bonus +2 a spingere, non provoca attacchi di opportunità | |
| 28 | Spingere Superiore PTF | * | Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità | |
| 29 | Aumentare Evocazione PTF | Incantesimi Focalizzati (evocazione) | Le creature evocate guadagnano +4 a For e Cos | ||
| 30 | Autorità PTF | Personaggio di 7° livello | Chiama a raccolta gregari e seguaci | ||
| 31 | Autosufficiente PTF | — | Bonus +2 a Guarire e Sopravvivenza | ||
| 32 | Cogliere di Sorpresa PTF | * | — | Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate | |
| 33 | Colpo Arcano PTF | * | Capacità di lanciare incantesimi arcani | +1 al danno e le armi sono considerate magiche | |
| 34 | Colpo di Ritorno PTF | * | Bonus di Attacco Base +11 | Attacco ad avversari che colpiscono usando la loro portata | |
| 35 | Colpo Senz’Armi Migliorato PTF | * | — | Si è sempre considerati armati | |
| 36 | Deviare Frecce PTF | * | Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato | Evita un attacco a distanza per round | |
| 37 | Afferrare Frecce PTF | * | Des 15, Deviare Frecce | Afferra un attacco a distanza per round | |
| 38 | Lottare Migliorato PTF | * | Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato | Bonus +2 a lottare, non provoca attacchi di opportunità | |
| 39 | Lottare Superiore PTF | * | Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si mantiene la presa con un’azione di movimento | |
| 40 | Pugno Stordente PTF | * | Des 13, Sag 13, Colpo Senz’Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 | Stordisce un avversario con un colpo senz’armi | |
| 41 | Stile dello Scorpione PTF | * | Colpo Senz’Armi Migliorato | Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri | |
| 42 | Pugno della Gorgone PTF | * | Stile dello Scorpione, Bonus di Attacco Base +6 | Rende barcollante un avversario la cui velocità è ridotta | |
| 43 | Collera della Medusa PTF | * | Pugno della Gorgone, Bonus di Attacco Base +11 | 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato | |
| 44 | Colpo Vitale PTF | * | Bonus di Attacco Base +6 | Infligge due volte il danno con un singolo attacco | |
| 45 | Colpo Vitale Migliorato PTF | * | Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +11 | Infligge tre volte il danno con un singolo attacco | |
| 46 | Colpo Vitale Superiore PTF | * | Colpo Vitale Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 | Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco | |
| 47 | Comandare Non Morti PTF | Incanalare energia negativa | Incanalare energia per controllare i non morti | ||
| 48 | Combattere alla Cieca PTF | * | — | Si può ritirare se si manca un avversario con occultamento | |
| 49 | Combattere con Due Armi PTF | * | Des 15 | Riduce le penalità per Combattere con due armi | |
| 50 | Combattere con Due Armi Migliorato PTF | * | Des 17, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 | Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria | |
| 51 | Combattere con Due Armi Superiore PTF | * | Des 19, Combattere con Due Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +11 | Ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria | |
| 52 | Difendere con Due Armi PTF | * | Combattere con Due Armi | Ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi | |
| 53 | Doppio Taglio PTF | * | Combattere con Due Armi | Aggiunge bonus di For ai danni con la mano secondaria | |
| 54 | Attacco Lacerante a Due Armi PTF | * | Doppio Taglio, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +11 | Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi | |
| 55 | Combattere in Sella PTF | * | Cavalcare 1 grado | Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di Cavalcare | |
| 56 | Attacco in Sella PTF | * | Combattere in Sella | Ci si muove prima e dopo una carica in sella | |
| 57 | Carica Devastante PTF | * | Attacco in Sella | Raddoppia i danni con una carica in sella | |
| 58 | Disarcionare PTF | * | Spingere Migliorato, Combattere in Sella | Disarciona gli avversari in sella | |
| 59 | Tirare in Sella PTF | * | Combattere in Sella | Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella | |
| 60 | Travolgere PTF | * | Combattere in Sella | L’avversario viene travolto dal personaggio in sella | |
| 61 | Competenza negli Scudi PTF | — | Nessuna penalità all’attacco quando si usa lo scudo | ||
| 62 | Attacco con lo Scudo Migliorato PTF | * | Competenza negli Scudi | Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso | |
| 63 | Botta di Scudo PTF | * | Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 | Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo | |
| 64 | Maestria negli Scudi PTF | * | Botta di Scudo, Bonus di Attacco Base +11 | Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi | |
| 65 | Competenza negli Scudi Torre PTF | * | Competenza negli Scudi | Nessuna penalità all’attacco quando si usa uno scudo torre | |
| 66 | Scudo Focalizzato PTF | * | Competenza negli Scudi, Bonus di Attacco Base +1 | Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo | |
| 67 | Scudo Focalizzato Superiore PTF | * | Scudo Focalizzato, Guerriero di 8° livello | Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo | |
| 68 | Competenza nelle Armature Leggere PTF | — | Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature leggere | ||
| 69 | Competenza nelle Armature Medie PTF | Competenza nelle Armature Leggere | Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature medie | ||
| 70 | Competenza nelle Armature Pesanti PTF | Competenza nelle Armature Medie | Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature pesanti | ||
| 71 | Competenza nelle Armi Esotiche PTF | * | Bonus di Attacco Base +1 | Nessuna penalità all’attacco con un’arma esotica | |
| 72 | Competenza nelle Armi da Guerra PTF | — | Nessuna penalità agli attacchi con un’arma da guerra | ||
| 73 | Competenza nelle Armi Semplici PTF | — | Nessuna penalità all’attacco con armi semplici | ||
| 74 | Controincantesimo Migliorato PTF | — | Contrasta incantesimo con uno della stessa scuola | ||
| 75 | Correre PTF | — | Si corre a 5 volte la propria normale velocità | ||
| 76 | Critico Focalizzato PTF | * | Bonus di Attacco Base +9 | Bonus +4 ai tiri per confermare i colpi critici | |
| 77 | Critico Accecante PTF | * | Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +15 | In caso di critico, il bersaglio è accecato | |
| 78 | Critico Affaticante PTF | * | Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 | In caso di critico, il bersaglio è affaticato | |
| 79 | Critico Inesorabile PTF | * | Critico Affaticante, Bonus di Attacco Base +15 | In caso di critico, il bersaglio è esausto | |
| 80 | Critico Assordante PTF | * | Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 | In caso di critico, il bersaglio è assordato | |
| 81 | Critico Debilitante PTF | * | Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 | In caso di critico, il bersaglio è infermo | |
| 82 | Critico Incapacitante PTF | * | Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 | In caso di critico, il bersaglio è barcollante | |
| 83 | Critico Stordente PTF | * | Critico Incapacitante, Bonus di Attacco Base +17 | In caso di critico, il bersaglio è stordito | |
| 84 | Critico Prodigioso PTF | * | Altri due talenti critici, Guerriero di 14° livello | Si applicano due effetti ai critici | |
| 85 | Critico Sanguinante PTF | * | Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 | In caso di critico, il bersaglio sanguina per 2d6 danni | |
| 86 | Critico Migliorato PTF | * | Competenza nelle Armi (arma scelta), Bonus di Attacco Base +8 | Raddoppia la minaccia di un’arma | |
| 87 | Dirompente PTF | * | Guerriero di 6° livello | Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé | |
| 88 | Spezzaincantesimi PTF | * | Dirompente, Guerriero di 10° livello | Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono | |
| 89 | Escludere Materiali PTF | — | Si lanciano gli incantesimi senza componente materiale | ||
| 90 | Esibizione Bardica Extra PTF | Esibizione bardica | Esibizione bardica per 6 round in più al giorno | ||
| 91 | Estrazione Rapida PTF | * | Bonus di Attacco Base +1 | Si estrae l’arma con un’azione gratuita | |
| 92 | Famiglio Migliorato PTF | Capacità di avere un famiglio, vedi testo | Si guadagna un famiglio più forte | ||
| 93 | Furtivo PTF | — | Bonus +2 a Artista della Fuga e Furtività | ||
| 94 | Imposizione delle Mani Extra PTF | Imposizione delle mani | Imposizione delle mani due volte in più al giorno | ||
| 95 | Incanalare Allineamento PTF | Incanalare energia | Incanalare energia cura o ferisce gli esterni | ||
| 96 | Incanalare Elementale PTF | Incanalare energia | Incanalare energia per curare o ferire elementali | ||
| 97 | Incanalare Extra PTF | Incanalare energia | Incanalare energia due volte in più al giorno | ||
| 98 | Incanalare Migliorato PTF | Incanalare energia | Bonus +2 alla CD di Incanalare energia | ||
| 99 | Incanalare Punizione PTF | * | Incanalare energia | Si incanala energia in un attacco | |
| 100 | Incanalare Selettivo PTF | Car 13, Incanalare energia | Si sceglie chi colpire con incanalare | ||
| 101 | Incantare in Combattimento PTF | — | Bonus +4 a Concentrazione per incantare sulla difensiva | ||
| 102 | Incantesimi Focalizzati PTF | — | Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza di una scuola | ||
| 103 | Incantesimi Focalizzati Superiore PTF | Incantesimi Focalizzati | Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza di una scuola | ||
| 104 | Incantesimi Inarrestabili PTF | — | Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI | ||
| 105 | Incantesimi Inarrestabili Superiore PTF | Incantesimi Inarrestabili | Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI | ||
| 106 | Incantesimi Naturali PTF | Sag 13, Forma selvatica | Lanciare incantesimi mentre si è in Forma selvatica | ||
| 107 | Indulgenza Extra PTF | Indulgenza | Imposizione delle mani beneficia di una indulgenza in più | ||
| 108 | Ingannevole PTF | — | Bonus +2 a Camuffare e Raggirare | ||
| 109 | Iniziativa Migliorata PTF | * | — | Bonus +4 alle prove di Iniziativa | |
| 110 | Inseguire PTF | * | Bonus di Attacco Base +1 | Passo di 1,5 metri come azione immediata | |
| 111 | Ira Extra PTF | Ira | Ira per 6 round in più al giorno | ||
| 112 | Ki Extra PTF | Riserva ki | Aumenta la riserva ki di 2 punti | ||
| 113 | Lanciare Oggetti PTF | * | — | Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate | |
| 114 | Maestria in Combattimento PTF | * | Int 13 | Scambia il bonus di attacco con quello alla CA | |
| 115 | Attacco Turbinante PTF | * | Des 13, Attacco Rapido, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +4 | Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata | |
| 116 | Disarmare Migliorato PTF | * | Maestria in Combattimento | Bonus +2 a disarmare, non provoca attacchi di opportunità | |
| 117 | Disarmare Superiore PTF | * | Disarmare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via | |
| 118 | Fintare Migliorato PTF | * | Maestria in Combattimento | Fintare come azione di movimento | |
| 119 | Fintare Superiore PTF | * | Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari perdono il bonus di Des per 1 round | |
| 120 | Sbilanciare Migliorato PTF | * | Maestria in Combattimento | Bonus +2 a sbilanciare, non provoca attacchi di opportunità | |
| 121 | Sbilanciare Superiore PTF | * | Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità | |
| 122 | Maestria nelle Armi Improvvisate PTF | * | Cogliere di Sorpresa o Lanciare Oggetti, Bonus di Attacco Base +8 | Rende micidiale un’arma improvvisata | |
| 123 | Manolesta PTF | — | Bonus +2 a Disattivare Congegni e Rapidità di Mano | ||
| 124 | Manovre Agili PTF | * | — | Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC | |
| 125 | Mastro Artigiano PTF | 5 gradi in un’Abilità Artigianato o Professione | Si creano oggetti magici senza essere incantatori | ||
| 126 | Mira Letale PTF | * | Des 13, Bonus di Attacco Base +1 | Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno | |
| 127 | Padronanza degli Incantesimi PTF | Mago di 1° livello | Permette di preparare incantesimi senza libro | ||
| 128 | Passo Leggero PTF | Des 13 | Si ignorano 1,5 m di terreno difficile quando ci si muove | ||
| 129 | Passo Acrobatico PTF | Des 15, Passo Leggero | Si ignorano 6 m di terreno difficile quando ci si muove | ||
| 130 | Persuasivo PTF | — | Bonus +2 a Diplomazia e Intimidire | ||
| 131 | Prodezza Intimidatrice PTF | * | — | Aggiunge For a Intimidire oltre al Car | |
| 132 | Ricarica Rapida PTF | * | Competenza nelle Armi (balestra) | Si ricarica rapidamente una balestra | |
| 133 | Resistenza Fisica PTF | — | Bonus +4 alle prove per evitare danni non letali | ||
| 134 | Duro a Morire PTF | Resistenza Fisica | Ci si stabilizza e si rimane coscienti sotto 0 pf | ||
| 135 | Riflessi Fulminei PTF | — | Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Riflessi | ||
| 136 | Riflessi Fulminei Migliorato PTF | Riflessi Fulminei | 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Riflessi | ||
| 137 | Riflessi in Combattimento PTF | * | — | Attacchi di opportunità aggiuntivi | |
| 138 | Impedire il Movimento PTF | * | Riflessi in Combattimento | Gli avversari vengono fermati | |
| 139 | Robustezza PTF | — | +3 punti ferita, +1 pf per Dado Vita oltre il 3° | ||
| 140 | Scacciare Non Morti PTF | Incanalare energia positiva | Incanalare energia per far fuggire i non morti | ||
| 141 | Schivare PTF | * | Des 13 | Bonus di schivare +1 alla CA | |
| 142 | Mobilità PTF | * | Schivare | +4 alla CA contro attacchi di opportunità per il movimento | |
| 143 | Attacco Rapido PTF | * | Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 | Ci si può muovere prima e dopo l’attacco | |
| 144 | Posizione Velata PTF | * | Des 15, Schivare, Bonus di Attacco Base +6 | Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove | |
| 145 | Andatura Fulminea PTF | * | Des 17, Posizione Velata, Bonus di Attacco Base +11 | Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove | |
| 146 | Stoccata PTF | * | Bonus di Attacco Base +6 | Penalità –2 alla CA per attaccare entro portata | |
| 147 | Tempra Possente PTF | — | Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Tempra | ||
| 148 | Tempra Possente Migliorata PTF | Tempra Possente | 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Tempra | ||
| 149 | Tiro Ravvicinato PTF | * | — | +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri | |
| 150 | Tirare in Movimento PTF | * | Des 13, Mobilità, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +4 | Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante il movimento | |
| 151 | Tiro Lontano PTF | * | Tiro Ravvicinato | Dimezza le penalità di gittata | |
| 152 | Tiro Preciso PTF | * | Tiro Ravvicinato | Nessuna penalità per tirare in mischia | |
| 153 | Tiro Preciso Migliorato PTF | * | Des 19, Tiro Preciso, Bonus di Attacco Base +11 | Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza | |
| 154 | Mira Inesorabile PTF | * | Tiro Preciso Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 | Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza | |
| 155 | Tiro Rapido PTF | * | Des 13, Tiro Ravvicinato | Attacco a distanza aggiuntivo | |
| 156 | Tiro Multiplo PTF | * | Des 17, Tiro Rapido, Bonus di Attacco Base +6 | Tira due frecce contemporaneamente | |
| 157 | Vocazione Magica PTF | — | Bonus +2 a Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici | ||
| 158 | Volontà di Ferro PTF | — | Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Volontà | ||
| 159 | Volontà di Ferro Migliorata PTF | Volontà di Ferro | 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Volontà | ||
| 160 | Creare Armi e Armature Magiche PTF | [creazione oggetto] | Incantatore di 5° livello | Crea armi, armature e scudi magici | |
| 161 | Creare Bacchette PTF | [creazione oggetto] | Incantatore di 5° livello | Crea bacchette magiche | |
| 162 | Creare Bastoni PTF | [creazione oggetto] | Incantatore di 11° livello | Crea bastoni magici | |
| 163 | Creare Oggetti Meravigliosi PTF | [creazione oggetto] | Incantatore di 3° livello | Crea oggetti meravigliosi magici | |
| 164 | Creare Verghe PTF | [creazione oggetto] | Incantatore di 9° livello | Crea verghe magiche | |
| 165 | Forgiare Anelli PTF | [creazione oggetto] | Incantatore di 7° livello | Crea anelli magici | |
| 166 | Mescere Pozioni PTF | [creazione oggetto] | Incantatore di 3° livello | Crea pozioni magiche | |
| 167 | Scrivere Pergamene PTF | [creazione oggetto] | Incantatore di 1° livello | Crea pergamene magiche | |
| 168 | Incantesimi Ampliati PTF | [metamagia] | — | Raddoppia l’area d’effetto dell’incantesimo | |
| 169 | Incantesimi Estesi PTF | [metamagia] | — | Raddoppia la durata dell’incantesimo | |
| 170 | Incantesimi Immobili PTF | [metamagia] | — | L’incantesimo si lancia senza componente somatica | |
| 171 | Incantesimi Ingranditi PTF | [metamagia] | — | Raddoppia il raggio di azione dell’incantesimo | |
| 172 | Incantesimi Intensificati PTF | [metamagia] | — | L’incantesimo è considerato di livello più alto | |
| 173 | Incantesimi Massimizzati PTF | [metamagia] | — | Massimizza le variabili dell’incantesimo | |
| 174 | Incantesimi Potenziati PTF | [metamagia] | — | Aumenta le variabili dell’incantesimo del 50% | |
| 175 | Incantesimi Rapidi PTF | [metamagia] | — | L’incantesimo si lancia come azione veloce | |
| 176 | Incantesimi Silenziosi PTF | [metamagia] | — | L’incantesimo si lancia senza componente verbale |