Giusta collera

Da Miniature Fantasy.
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Trasmutazione

Livello: Pal 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si carica di energia positiva. Ottiene 1d4 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore (massimo 10d4), un bonus all'armatura naturale +2, un bonus di potenziamento alla Forza +2, un bonus di potenziamento alla Destrezza +2 e un bonus +2 ai tiri salvezza sulla Tempra. Qualsiasi creatura non morta lo colpisca con il proprio corpo, gli infligge danno normalmente, ma allo stesso tempo subisce 1 danno dall'energia positiva, come si trattasse dell'incantesimo cura ferite minori.